Guías

Hub de guías de Feed the Scorchpot

De la primera tirada a la rabieta de final de contrato, todos los tutoriales de esta wiki empiezan aquí.

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Hub de guías

Este hub es el mapa de cada tutorial de Feed the Scorchpot. El juego parece acogedor porque el arte es pergamino dibujado a mano y el dragón habla como un casero aburrido. El bucle no es acogedor. Tiráis dados del destino, cosecháis una isla hexagonal, cocináis un plato en el Scorchpot y o bien mantenéis un contrato de protección de veinte años, o bien entregáis la aldea al inquilino que contratasteis.

Empezad por Primeros pasos si todavía no habéis terminado el tutorial. Cubre Fodder, Flavor, Essence, ducats y por qué un montón de ingredientes crudos nunca satisface al dragón. Después leed Cómo jugar para Marks, relanzamientos y las tres sumas por pares que encienden las casillas numeradas del 2 al 12.

Qué leer después del año uno

La mayoría de las partidas fallidas mueren por la colocación, no por un seis desafortunado. Los edificios se sientan en las esquinas de los hexágonos y no se pueden mover. Distribución de la isla es la página que os impide decorar un anillo bonito que odiaréis en el año ocho. Combos de puntuación es la página que explica por qué existen las recetas: Flavor y Essence multiplican el Fodder en lugar de sumar un bonus educado.

Si queréis un plan temporada a temporada en vez de un volcado de mecánicas, usad la Campaña de 20 años. Habla de granjas tempranas, tiendas a mitad de contrato, hambre tardía y las rabietas de tierra chamuscada que desactivan cosechas, tienda o prosperidad durante un año entero. Berrinches del dragón es la página de clima dedicada. Modos de dificultad es el deslizador de hambre. Demo vs juego completo es el corte gratis frente al contrato de veinte años. Controles es la página corta de ratón, mando y opciones de accesibilidad cuando las reglas ya están claras. El menú Guías en PC solo lista las primeras páginas; el resto está en este hub.

Cómo se conectan las guías con el resto de la wiki

Los tutoriales no son un Codex. Cuando necesitéis nombres y roles, saltad al hub de objetos para recetas, edificios, dados, herramientas de la tienda y dragones. Cuando necesitéis un ranking en vez de una definición, abrid el Hub de tier lists y elegid edificios, recetas o dados. Cuando queráis probar una tirada antes de pulsar Cosechar, usad Odds de dados y el Planificador de Marks.

El Hub de novedades sigue el lanzamiento de agosto de 2026, la demo y el trabajo de Codex / trofeos que llegó cerca del estreno. El Hub de enlaces reúne Steam, Discord e itch.io. Si todavía estáis decidiendo si el juego os conviene, leed el análisis y los requisitos del sistema antes de comprar.

Cómo escribimos estas páginas

Cada guía de este sitio se construye a partir del bucle público: tres dados del destino, Marks por pares, granjas hexagonales, recetas de tienda y un dragón que cada año tiene más hambre. No inventamos códigos promocionales. Feed the Scorchpot es un lanzamiento para un solo jugador en Steam e itch.io; no hay lobby extra-jugador escondido detrás de un Trello. Si una mecánica solo se nombra en el Codex del juego, describimos el rol en vez de fingir que tenemos una hoja de cálculo extraída del código.

Leed una guía y seguid los enlaces hermanos del final. Las páginas de la misma categoría están escritas para pasarse el testigo: jugar hacia distribución, distribución hacia puntuación, puntuación hacia la campaña. Así dejáis de repetir muertes de año tres con una isla más bonita.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

¿Qué guía de Feed the Scorchpot debería abrir primero?

Primeros pasos y después Cómo jugar. Distribución de la isla y Combos de puntuación llegan cuando ya habéis muerto una vez por un tablero que no podéis mover.

¿Estas guías cubren la demo de Steam?

Sí. La demo enseña el mismo bucle de cosecha que el juego completo, con un contrato más corto. La campaña sigue apuntando al lanzamiento de veinte años.

¿Dónde están las listas de objetos y las tier lists?

Los objetos viven en el hub de objetos. Los rankings, en el Hub de tier lists. Las guías explican decisiones; esas páginas nombran las piezas.