Tier List

Tier list de edificios de Feed the Scorchpot

Las esquinas escasean. Clasificad el sello, no la captura del skyline.

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Tier de edificios

Esta lista clasifica trabajos de edificio. Los nombres exactos del Codex varían; la geometría no. Emparejadla con Edificios y Distribución de la isla. Rangos hermanos: recetas y dados.

S-tier: el motor

Granjas de esquina triple (y otros recolectores) en números que realmente marcáis con un Mark. Nada más puntúa si el Fodder nunca llega. Una granja que ve tres hexágonos vivos es S. Una granja que ve una costa bonita es C disfrazada de S.

Edificios multiplicadores que ven esas granjas. Santuarios, puertos y sus primos que añaden Flavor, Essence o huecos extra de receta pertenecen aquí cuando comparten esquinas con el agrupamiento. Aislados, bajan una letra entera.

La primera receta que encaja no es un edificio y aun así supera a una segunda casa. Si esta frase os hace abrir la tienda, bien. Ved la tier list de recetas.

A-tier: habilitadores

Edificios de dados una vez existe el agrupamiento. Cubos extra o relanzamientos que golpean 8-9-10 son A. Cubos extra que cazan 2 son ruido.

Impresoras de oro cuando la tienda está seca y ya tenéis una receta que encaja. Los ducats existen para comprar el siguiente multiplicador, no para ganar el año por sí mismos.

Puestos comerciales / edificios de huecos cuando tenéis dos recetas legales peleando por un hueco. Los huecos extra son A. Los huecos extra llenos de casi-aciertos son un impuesto.

Mejoras de granjas S-tier. Un recolector mejorado en el agrupamiento gana a un recolector nuevo en un número muerto.

B-tier: lujo

Casas que solo añaden campesinos o cosmética. Están permitidas después de que exista el motor. Son cebo en el año dos.

Recolectores de segunda comida en una casilla lateral que ya tocáis. Bien como adorno para una receta que quiere un toque. Malos como una península nueva.

Granjas tardías de 12 si ya tenéis dados de todos seises. Si no, se sientan en C hasta que cambie la bandeja. Consultad Dados.

C-tier: souvenirs

Edificios solitarios en 2 o 12 con una bandeja justa. Estatuas multiplicadoras que no pueden ver una granja. Sellos de nivel dos que no podéis sostener de forma legal. Los menús de desbloqueo os burlarán con estos. Dejad la esquina vacía. Asfaltar cada intersección legal en el año cuatro. Eso es un hábito C-tier, no una carta.

Modificadores de contexto

  • Tierra chamuscada: los agrupamientos redundantes saltan a S. Una sola península baja.
  • Tienda chamuscada: las impresoras de oro bajan; las herramientas de bolsillo suben.
  • Dragones duros: los edificios de Essence tempranos trepan.
  • Dragones de enseñanza: podéis quedaros más tiempo en el oro A-tier.

Recordatorio de orden de compra

Agrupamiento de granjas → receta que encaja → multiplicador que ve la granja → dado sesgado → oro o huecos → vanidad. La campaña es el calendario. Esta lista es el filtro de compras.

Si dos sellos S-tier compiten por una esquina, coged la granja. Los multiplicadores necesitan algo que multiplicar. Para el examen, Combos de puntuación.

Tableros de ejemplo, no capturas

Un skyline S-tier de año diez es aburrido a propósito: dos granjas triples en 7-8-9, un santuario que ve ambas, un puerto o puesto comercial que ve al menos una, esquinas vacías esperando Essence. Un skyline C-tier de año diez es una postal: casas en cada playa, una granja en el 12, un santuario en un acantilado. La postal muere con una rabieta. El tablero aburrido cocina.

Si vuestro Codex usa nombres distintos para trabajos tipo santuario, mapead el trabajo, no el sustantivo. Los recolectores recogen. Los multiplicadores multiplican. Las impresoras imprimen oro. Todo lo demás es una casa hasta que se demuestre lo contrario. El hub de objetos es el diccionario. Esta página es el ranking de esas entradas.

Dejad de clasificar cuando el año tenga hambre. Plantad, cocinad y leed la campaña si la cuota sigue pareciendo ilegal. Si un amigo sigue plantando casas primero, enviadle Primeros pasos en vez de esta lista. Los rankings sin el bucle son cómo se construyen skylines souvenir.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

¿Cuál es el edificio número uno?

Un recolector en una esquina triple cuyos números podáis marcar con un Mark. Todo lo demás es un multiplicador o un lujo.

¿Los puertos son siempre S-tier?

Solo cuando ven vuestras granjas y encajan con la receta. Un puerto solitario es una estatua.

¿Debería clasificar las casas alto por los ducats?

Después de poder cocinar. El oro que llega tras un año fallido no se gasta.

¿Dónde se sientan las mejoras?

Mejorar una granja S-tier es A o S. Mejorar un souvenir C-tier sigue siendo C.