Objetos

Dragones de Feed the Scorchpot

Nueve caseros. Un puchero. Acariciadlos después de la comida, no en su lugar.

Última actualización:

Dragones

El dragón es el jefe, el narrador y la condición de victoria. Cocináis o os cocinan. Feed the Scorchpot se lanzó con un casero de tutorial con voz y una plantilla de dragones desbloqueables (las publicaciones del editor mencionan nueve). Algunas partidas se ponen más fáciles. Otras más quisquillosas. Ninguna añade modo extra-jugador. Esto sigue siendo un contrato para un solo jugador.

Ganad el trato por defecto de veinte años antes de tratar a los dragones como una colección. La campaña es el examen. Esta página es el vestuario.

El casero por defecto

El dragón del tutorial es pretencioso, paciente hasta que deja de serlo, y muy claro con la letra pequeña: veinte años de cena a cambio de protección. El año uno es diversión. Los posteriores son tributo. Las líneas del sitio del editor son bromas. La curva de hambre es la mecánica.

Podéis acariciar al dragón. La lista de funciones de Steam y el texto de la tienda presumen de ello. Acariciar no es un multiplicador de Flavor. Hacedlo igual. Después id a comprar una receta.

Dragones desbloqueables como mods de dificultad

Los analistas describen dragones extra que hacen las partidas más duras o más fáciles, más desbloqueos de mazo inicial (dados gema, edificios prepotenciados, incluso piezas de nivel dos que aún no podéis colocar). Eso es Nueva partida plus con escamas. Un dragón más fácil es una herramienta de enseñanza. Uno más duro es un filtro de puntuación alta. Un kit inicial broma es un puzle.

Si el menú os deja desbloquearlo todo sin grind, es intencional para analistas y para jugadores que odian las puertas de logros. Usadlo si queréis estudiar las reglas de un dragón. No lo uséis para saltaros aprender Marks; Cómo jugar sigue aplicando.

Cómo un dragón cambia las compras

Una curva de hambre más blanda os deja retrasar Essence y aun así terminar el contrato. Una más dura significa que Combos de puntuación es obligatorio hacia el año ocho. Un dragón que quema más a menudo hace más valiosos los agrupamientos redundantes y las herramientas de bolsillo; ved Tienda y Distribución de la isla.

No reconstruyáis toda vuestra filosofía de edificios porque una cara nueva esté en la pantalla de pausa. Reconstruid el calendario: cuándo compráis la receta que encaja, cuándo gastáis la herramienta de Mark, cuándo dejáis de expandiros.

Trofeos y el Codex

Cuarenta logros de Steam se ligan a trofeos del juego. Algunos serán específicos de dragón, otros de puntuación, otros bromas (la tienda destaca nombres como Head Pats Included). Persiguidlos después de poder alimentar un contrato por defecto sin una pestaña de wiki. El Codex lista dragones igual que lista recetas: inspeccionad y después cocinad.

Cómo conseguir un dragón nuevo

Progreso, trofeos y desbloqueos de menú. No hay código para canjear ni jefe de raid. Si un dragón está bloqueado, terminad una partida o activad el menú de desbloqueo. Si llegasteis aquí desde una búsqueda de «cómo conseguir», esa es toda la respuesta.

Cuando elijáis una bestia nueva, abrid igual Primeros pasos para un amigo y tened cerca Odds de dados. A los dados no les importa quién tiene hambre. Les importa lo que construisteis.

Para tono, tráilers y si la escritura os convence, leed el análisis. Para contexto de parches, Novedades.

Cómo un dragón nuevo debería cambiar el calendario, no la identidad

Los jugadores reinician toda una filosofía en el momento en que aparece un retrato nuevo. Eso son ducats tirados. Conservad la misma lógica de agrupamiento de Distribución de la isla. Cambiad cuándo compráis Essence, cuándo gastáis la herramienta de Mark y cuántas esquinas vacías defendéis. Un casero más duro acorta la ventana de lujo. Uno más amable os deja practicar Cómo jugar sin una cocción de pánico cada temporada.

Si el Codex de un dragón menciona rabietas extra, los agrupamientos redundantes suben de valor. Si menciona recetas más quisquillosas, suben las cocciones de volumen que encajan de la tier list de recetas. Si menciona un dado inicial broma, reconoced igual la semilla antes de plantar 12. Los desbloqueos no son una semilla.

Acariciad después de cocinar. El logro esperará. La cuota no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

¿Cuántos dragones hay en Feed the Scorchpot?

Las publicaciones del editor mencionan nueve, incluido el casero por defecto. Consultad el Codex de vuestro build para la plantilla en vivo.

¿Puedo acariciar al dragón?

Sí. Es una interacción real. No sustituye al Flavor.

¿Debería desbloquear todos los dragones al momento?

Si queréis estudiar modificadores, el menú puede permitirlo. Para aprender Marks, ganad primero un contrato por defecto de veinte años.

¿Los dragones añaden multijugador?

No. Cada contrato es para un solo jugador.