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Recetas de Feed the Scorchpot

Más de ochenta formas legales de convertir una cosecha en una comida que el dragón no escupa.

Última actualización:

Recetas

Las recetas son las cartas de puntuación de Feed the Scorchpot. Las compráis en la tienda, las guardáis en un número limitado de huecos y las disparáis al cocinar si los ingredientes (y a veces los edificios) coinciden. Sin recetas, el Fodder es una bolsa de la compra. Con la adecuada, esa misma bolsa es un pago de contrato.

Leed esto junto a Combos de puntuación y la tier list de recetas. Para los edificios que dan huecos extra o gotean Flavor, ved Edificios.

Qué hace realmente una receta

Una receta es una transformación con un coste. Pagad grano, pescado, carne, lácteos, fruta o una etiqueta más rara y recibid Flavor y a veces Essence. Algunas recetas también cuidan de que tengáis un santuario, un puerto o un puesto comercial. Si no podéis pagar, la carta se sienta en el hueco como decoración mientras el dragón espera.

Flavor multiplica el Fodder. Esa es toda la propuesta. Una cosecha pequeña con una receta que encaja gana a una cosecha enorme cocinada cruda. Essence aparece en cartas avanzadas y es cómo los años tardíos siguen siendo legales.

Comportamiento de la tienda

Las ofertas son aleatorias. Veréis una obra maestra que no podéis pagar y un guiso campesino que encaja perfecto con vuestros tres hexágonos de grano. Coged el guiso. La obra maestra es una fantasía de partida nueva.

Los huecos escasean. Los edificios de comercio existen en parte para comprar más. Llenar cada hueco con casi-aciertos es cómo os saltáis la carta que habría salvado el año doce. Dejad un hueco hambriento.

Si una rabieta está a punto de chamuscar la tienda, comprad ahora la receta que encaja. Una tienda cerrada significa que cocináis lo que ya tenéis. La campaña trata esa advertencia como un evento de calendario, no como texto de sabor.

Encajar comida con geografía

La semilla de la isla decide qué ingredientes existen. Las recetas no invocan pescado en una península de grano. Distribución de la isla es por tanto un documento de recetas: agrupad la comida que pretendéis cocinar. Una ultramarinos diversificada parece responsable y puntúa como un desastre.

El espacio negativo importa. Una partida patrocinada de puntuación alta insistió en evitar especias cuando diluían el multiplicador. No necesitáis esa semilla exacta. Necesitáis el hábito: las etiquetas extra solo son buenas si la receta que lleváis las quiere.

Mejorar y reemplazar

Algunas recetas mejoran. Algunas deberían venderse o sobrescribirse en el momento en que aparece un encaje mejor. No sentimentalicéis la carta del año uno que os llevó al año seis. La cuota se movió.

Cuando dos recetas quieren el mismo ingrediente, pueden dejarse sin comida. Cuando quieren ingredientes distintos del mismo agrupamiento (grano más una casilla lateral que ya tocáis), se apilan. Apilar es el combo. Morir de hambre es una segunda ultramarinos.

Cómo usar esta página en una partida en vivo

  1. Pausad. Abrid el Codex o esta página.
  2. Nombrad vuestras dos casillas más comunes.
  3. Preguntad si la carta de tienda paga esas casillas.
  4. Si sí, mirad la tier list de recetas por si es una trampa incluso cuando encaja.
  5. Si no, guardad oro para dados o un edificio que potencie el agrupamiento. Ved Dados y Edificios.

La página de Tienda es la prima: consumibles que fingen una receta durante un año. No compréis una herramienta porque os negasteis a comprar una receta. Comprad la receta.

Para arte oficial de comidas y del puchero, las capturas de Steam de esta wiki son copias locales, no hotlinks. Para el calendario de parches, ved Novedades.

Dos recetas, una península

El sueño son dos cartas que comparten agrupamiento sin compartir coste: volumen de grano más una casilla lateral que ya tocáis. La pesadilla son dos cartas que ambas exigen los mismos tres peces. El texto del Codex es pequeño; leed el coste antes del número de Flavor. Un multiplicador enorme que no podéis pagar es un póster.

Si la tienda tienta con un plato de Essence en el año tres, inspeccionad el requisito de edificio. Si tendríais que asfaltar una costa nueva para legalizarlo, no es un regalo. Es un cebo. La tier list de edificios preferiría que mejorarais la granja que tenéis.

El chat de voz os dirá el nombre de un guiso legendario. Vuestros hexágonos os dirán la verdad. Creed a los hexágonos. Después cocinad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

¿Cuántas recetas hay en Feed the Scorchpot?

La página de la tienda lista más de 80. Los recuentos exactos pueden crecer con parches; el Codex de vuestro build es la lista en vivo.

¿Puedo cocinar sin receta?

Podéis ofrecer Fodder crudo. No mantendrá el contrato cuando suba el hambre. Tratad las recetas como infraestructura obligatoria.

¿Y si la tienda nunca muestra una receta que encaje?

Jugad el tablero, comprad herramientas para sobrevivir y coged el siguiente encaje aunque sea aburrido. No reconstruyáis la isla alrededor de una carta que no habéis visto.

¿Las recetas usan Essence o Flavor?

La mayoría Flavor. Las cartas avanzadas y los socios de alto nivel añaden Essence. Querréis un camino a ambos hacia el final del contrato.