Objetos

Hub de objetos de Feed the Scorchpot

La despensa, el skyline, la bandeja, la bolsa de tienda y los nueve caseros.

Última actualización:

Hub de objetos

Este hub es el Codex de la wiki. Moravian añadió un Codex dentro del juego antes del lanzamiento para que podáis inspeccionar recetas, edificios y dados sin alt-tab. Usadlo en una partida en vivo. Usad estas páginas cuando planifiquéis la siguiente.

Abrid Recetas cuando una carta de tienda parezca excitante y no sepáis si encaja con vuestras casillas. Abrid Edificios cuando una esquina esté vacía y estéis a punto de plantar una casa por pánico. Abrid Dados cuando la bandeja se sienta injusta. Abrid Tienda cuando un año esté a punto de derrumbarse. Abrid Dragones cuando desbloqueéis un casero nuevo y queráis saber si el contrato se ha puesto más duro. Abrid Logros cuando un overlay de trofeos amenace con arruinar una isla de grano perfectamente sana.

Cómo se relacionan los objetos con las guías

Los objetos son nombres. Las guías son verbos. Primeros pasos os dice que Fodder no es una comida. Recetas os dice que Flavor sale de transformaciones legales. Distribución de la isla os dice que no asfaltéis cada esquina. Edificios os dice qué quieren esas esquinas. Combos de puntuación os dice que multipliquéis. Las tier lists os dicen qué nombres suelen valer el oro.

Si una página de aquí discrepa de un parche en vivo, creed el Codex de vuestro build. Esta wiki sigue el bucle del lanzamiento de agosto de 2026: más de 50 edificios, más de 80 recetas, más de 20 tipos de dados, nueve dragones, cuarenta logros. Los nombres exactos pueden moverse; los roles no.

Recetas frente a herramientas frente a dados

Las recetas se quedan en huecos y disparan cuando cocináis. Las herramientas son sobre todo apaños de un solo uso: Marks extra, casillas convertidas, ventanas de receta duplicadas. Los dados cambian cada tirada futura. Mezclar esos tres en la cabeza es cómo compráis un consumible cuando necesitabais un apaño de bandeja. La tienda se llevará el oro de cualquier modo.

Los dragones no son cosmética

Los dragones desbloqueables cambian la presión de una partida. Algunos suavizan el hambre para que aprendáis. Algunos existen para castigar tableros avariciosos. Ganad primero el contrato por defecto. Después tratad a los dragones como modificadores nuevos de dificultad, no como sombreros. Los detalles están en la página de dragones.

Lo que este hub no hará

No inventaremos una tabla completa extraída del código de cada coste de receta. La versión honesta es roles, ejemplos y enlaces a rankings. Cuando necesitéis un número para una tirada concreta, usad Odds de dados y el Planificador de Marks. Cuando necesitéis un orden de compra, usad el Hub de tier lists.

Las páginas hermanas de esta categoría se enlazan a propósito. Leed recetas, después edificios, después dados. La página de tienda es el botón de pánico. Los dragones son el botón de nueva partida plus. El Hub de novedades explica cuándo llegaron el Codex y los trofeos. El Hub de enlaces os manda a Steam si todavía necesitáis poseer el juego.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

¿Es esto lo mismo que el Codex del juego?

Cubre las mismas familias: recetas, edificios, dados y más. El Codex está completo en vuestra partida. Este hub añade enlaces de ranking y consejos de compra.

¿Adónde voy para un orden de compras?

A las tier lists. Usad este hub para aprender qué hace una pieza y después clasificarla frente al resto de la tienda.

¿Los objetos incluyen códigos promocionales?

No. Feed the Scorchpot no tiene códigos para canjear. El progreso son recetas, dados, edificios y desbloqueos.