Guides

Hub des guides Feed the Scorchpot

Du premier lancer à la crise de fin de contrat, tous les tutoriels de ce wiki commencent ici.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de chaque tutoriel Feed the Scorchpot. Le jeu a l’air douillet parce que l’art est du parchemin dessiné à la main et que le dragon parle comme un propriétaire ennuyé. La boucle, elle, n’est pas douillette. Vous lancez des dés du destin, récoltez une île hexagonale, cuisinez un repas dans le Scorchpot, et soit vous tenez un contrat de protection de vingt ans, soit vous servez le village au locataire que vous avez embauché.

Commencez par Premiers pas si vous n’avez pas fini le tutoriel. Il couvre Fodder, Flavor, Essence, les ducats, et pourquoi un tas d’ingrédients crus ne rassasie jamais le dragon. Lisez ensuite Comment jouer pour les Marks, les relances, et les trois sommes deux à deux qui allument les tuiles numérotées de 2 à 12.

Que lire après la première année

La plupart des parties ratées meurent du placement, pas d’un six malchanceux. Les bâtiments se posent aux coins des hexagones et ne se déplacent plus. Disposition de l’île est la page qui vous empêche de décorer un joli anneau que vous détesterez en année huit. Combos de score est la page qui explique pourquoi les recettes existent : Flavor et Essence multiplient le Fodder au lieu d’ajouter un bonus poli.

Si vous voulez un plan saison par saison plutôt qu’un dump de mécaniques, utilisez la Campagne 20 ans. Elle parle des fermes précoces, des boutiques de milieu de contrat, de la faim tardive, et des crises de terre brûlée qui coupent récoltes, boutique ou prospérité pendant une année entière. Caprices du dragon est la page météo dédiée. Modes de difficulté est le curseur de faim. Démo vs jeu complet est la tranche gratuite contre le contrat de vingt ans. Commandes est la page courte pour souris, manette et options d’accessibilité une fois les règles claires. Le menu Guides sur ordinateur n’affiche que les premières pages ; le reste est sur ce hub.

Comment les guides se relient au reste du wiki

Les tutoriels ne sont pas un Codex. Quand vous avez besoin de noms et de rôles, sautez vers le hub Objets pour les recettes, les bâtiments, les dés, les outils de boutique et les dragons. Quand vous avez besoin d’un classement plutôt que d’une définition, ouvrez le hub des tier lists et choisissez bâtiments, recettes ou dés. Quand vous voulez tester un lancer avant de cliquer Récolte, utilisez Odds des dés et le Planificateur de Marks.

Le hub des mises à jour suit le lancement d’août 2026, la démo, et le travail Codex / trophées livré autour de la sortie. Le hub des liens rassemble Steam, Discord et itch.io. Si vous hésitez encore à acheter, lisez la critique et la configuration avant de payer.

Comment nous écrivons ces pages

Chaque guide de ce site part de la boucle publique : trois dés du destin, Marks deux à deux, fermes hexagonales, recettes de boutique, et un dragon qui a plus faim chaque année. Nous n’inventons pas de codes promo. Feed the Scorchpot est une sortie solo Steam et itch.io ; il n’y a pas de salon extra-joueur caché derrière un Trello. Si une mécanique n’est nommée que dans le Codex en jeu, nous décrivons le rôle au lieu de prétendre tenir un tableur dataminé.

Lisez un guide, puis suivez les liens sœurs en bas de page. Les pages de la même catégorie se passent le relais : jouer vers le placement, placement vers le score, score vers la campagne. C’est comme ça qu’on arrête de mourir en année trois avec une île plus jolie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.

Quel guide Feed the Scorchpot ouvrir en premier ?

Premiers pas, puis Comment jouer. Disposition de l'île et Combos de score viennent après une première mort sur un plateau que vous ne pouvez plus bouger.

Ces guides couvrent-ils la démo Steam ?

Oui. La démo enseigne la même boucle de récolte que le jeu complet, avec un contrat plus court. La campagne vise toujours les vingt ans de la version finale.

Où sont les listes d'objets et les tier lists ?

Les objets vivent sous le hub Objets. Les classements vivent sous le hub des tier lists. Les guides expliquent les décisions ; ces pages nomment les pièces.