Feed the Scorchpot Guides Hub
Vom ersten Wurf bis zum späten Wutanfall: Jedes Tutorial in diesem Wiki beginnt hier.
Dieser Hub ist die Karte für jedes Feed the Scorchpot Tutorial. Das Spiel wirkt gemütlich, weil die Kunst wie handgezeichnetes Pergament aussieht und der Drache redet wie ein gelangweilter Vermieter. Die Schleife ist nicht gemütlich. Du wirfst Schicksalswürfel, erntest eine Hex-Insel, kochst eine Mahlzeit im Scorchpot und hältst entweder einen zwanzigjährigen Schutzvertrag — oder fütterst das Dorf an den Mieter, den du selbst angeheuert hast.
Fang mit Einstieg an, wenn du das Tutorial noch nicht durch hast. Dort geht es um Fodder, Flavor, Essence, Ducats und darum, warum ein Haufen Rohzutaten den Drachen nie zufriedenstellt. Danach lies So wird gespielt zu Marks, Rerolls und den drei paarweisen Summen, die Felder von 2 bis 12 anzünden.
Was du nach Jahr eins lesen solltest
Die meisten gescheiterten Runs sterben an Platzierung, nicht an einer einzigen unglücklichen Sechs. Gebäude sitzen auf Hex-Ecken und lassen sich nicht versetzen. Insel-Layout ist die Seite, die dich davon abhält, einen hübschen Ring zu dekorieren, den du in Jahr acht hassen wirst. Wertungscombos erklärt, warum Rezepte existieren: Flavor und Essence multiplizieren Fodder, statt einen höflichen Bonus draufzulegen.
Willst du einen Plan Saison für Saison statt einer Mechanik-Halde, nimm den 20-Jahre-Walkthrough. Dort geht es um frühe Farmen, Shops in der Vertragsmitte, späten Hunger und die verbrannten Wutanfälle, die Ernten, Shops oder Prosperity ein ganzes Jahr lang abschalten. Drachen-Wutanfälle ist die eigene Wetter-Seite. Schwierigkeitsmodi ist der Hunger-Slider. Demo vs Vollspiel ist die kostenlose Scheibe gegen den Zwanzig-Jahre-Vertrag. Steuerung ist die kurze Seite für Maus, Controller und Barrierefreiheit, sobald die Regeln sitzen. Das Desktop-Guides-Menü listet nur die ersten Seiten; der Rest liegt auf diesem Hub.
Wie die Guides mit dem Rest des Wikis zusammenhängen
Tutorials sind kein Codex. Brauchst du Namen und Rollen, spring zum Items-Überblick für Rezepte, Gebäude, Würfel, Shop-Tools und Drachen. Brauchst du ein Ranking statt einer Definition, öffne den Tier-List-Hub und nimm Gebäude, Rezepte oder Würfel. Willst du einen Wurf testen, bevor du auf Ernte klickst, nutze Würfel-Odds und den Mark-Planer.
Der Updates-Hub verfolgt den Launch im August 2026, die Demo und die Codex- und Trophäen-Arbeit rund um den Release. Der Offizielle Links sammelt Steam, Discord und itch.io. Wenn du noch entscheidest, ob das Spiel zu dir passt, lies die Kritik und die Systemanforderungen, bevor du kaufst.
Wie wir diese Seiten schreiben
Jeder Guide auf dieser Seite baut auf der öffentlichen Schleife: drei Schicksalswürfel, paarweise Marks, Hex-Farmen, Shop-Rezepte und ein Drache, der jedes Jahr hungriger wird. Wir erfinden keine Promo-Codes. Feed the Scorchpot ist ein Singleplayer-Release auf Steam und itch.io; es gibt keine Extra-Spieler-Lobby hinter einem Trello-Board. Steht eine Mechanik nur im Ingame-Codex, beschreiben wir die Rolle, statt so zu tun, als hätten wir eine dataminte Tabelle.
Lies einen Guide, dann folge den Geschwister-Links unten. Die Seiten derselben Kategorie sind so geschrieben, dass sie dich weiterreichen: Spiel in Layout, Layout in Scoring, Scoring in den Walkthrough. So hörst du auf, Jahr-drei-Tode mit einer hübscheren Insel zu wiederholen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.
Welchen Feed the Scorchpot Guide soll ich zuerst öffnen?
Einstieg, dann So wird gespielt. Insel-Layout und Wertungscombos kommen, nachdem du einmal an einem Board gestorben bist, das du nicht mehr verschieben kannst.
Decken diese Guides die Steam-Demo ab?
Ja. Die Demo lehrt dieselbe Ernteschleife wie das Vollspiel, nur mit kürzerem Vertrag. Der Walkthrough zielt trotzdem auf die zwanzigjährige Release-Fassung.
Wo liegen Item-Listen und Tier Lists?
Items liegen unter dem Items-Hub. Rankings liegen unter dem Tier-List-Hub. Guides erklären Entscheidungen; diese Seiten benennen die Teile.