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Odds de dados de Feed the Scorchpot

Tres caras dentro, tres Marks fuera. Cosechad solo cuando podáis ver las sumas.

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Odds de dados

Esta calculadora es una bandeja de enseñanza. Introducid tres números del 1 al 6. El widget suma cada par e imprime los Marks que encenderían vuestros hexágonos. Resaltad 2-12 si queréis que brillen los golpes. Tirar aleatoriza una bandeja justa. El botón Reset vuelve al ejemplo del tutorial 3-4-5, que produce 7, 8 y 9.

Fija tres dados del destino. Las sumas por pares se convierten en Marks para la cosecha.

Marks de esta tirada

    Resalta los números de isla que te importan

    Usadla mientras leéis Cómo jugar. El truco entero de Feed the Scorchpot es que no estáis cazando un total. Estáis cazando tres totales a la vez. Una cara guardada que parece fea como una mano de Yahtzee puede ser perfecta como una mano de Mark.

    Ejemplos trabajados

    3, 4, 5 → 7, 8, 9. Si vuestras granjas se sientan en esos números, dejad de tirar. Si se sientan en 12, esta bandeja es un ladrillo aunque parezca «equilibrada».

    1, 1, 6 → 2, 7, 7. Tenéis un 2 y un 7 doble. Genial para un agrupamiento de 7. Miserable para un agrupamiento de 10. No relancéis el 6 si el plan es 7; relanzad un 1 si necesitáis 8+.

    6, 6, 6 → 12, 12, 12. La fantasía de todos seises. Solo es un motor si construisteis 12. Ved la tier list de dados.

    2, 5, 6 → 7, 8, 11. Una bandeja flexible de medio-alto. Guardadla si cultivasteis 7-8. Cazad el 11 solo si una granja se sienta ahí de verdad.

    Cómo emparejarla con el planificador

    El Planificador de Marks responde «qué caras crean un 10». Este widget responde «qué acabo de tirar». Juntos sustituyen a la superstición. Ninguno coloca una granja; Distribución de la isla sigue dueña de la geografía.

    Si un consumible añade un Mark, tratadlo como una cuarta suma que no veis aquí. Compradlos en la página de herramientas de la tienda y después volved y escribid igual los tres dados físicos para saber qué tiene que cubrir la herramienta.

    Recordatorios de dados justos

    En dos dados de seis justos, el 7 es común y el 2 no. Tres Marks por pares hacen el 7 aún más frecuente en una temporada típica. Por eso los agrupamientos de principiante alrededor de 6-10 se sienten suertudos. No son suertudos. Son aritmética. Los dados especiales tardíos existen para romper esa justicia a propósito.

    Cuando las sumas sean obvias, cerrad esta pestaña y cocinad. La campaña necesita vuestra atención más que un tercer widget. Cuando un año esté en llamas, volved, escribid la bandeja y gastad el relanzamiento en la cara que encendería una península aún viva.

    Para usuarios de mando, el widget sigue siendo ratón o tacto; jugad el juego en el mando y planificad aquí. Ved Controles. Para definiciones de dados impares y pares, Dados.

    Lecturas erróneas que este widget pillará

    La gente guarda un 6 porque seis se siente fuerte y después se pregunta por qué el 7 nunca enciende. Sumad los pares. Si las otras caras son 1 y 2, tenéis 7, 8 y 3 — no un 12. Los objetivos que brillan existen para que podáis pulsar 8 y 9 y ver si esta bandeja siquiera merece guardarse.

    Otra lectura errónea: tres caras distintas que todas fallan el agrupamiento. Eso no es «RNG malo». Es una señal de dejar de cazar y gastar una herramienta de tienda o de cocinar una receta legal menor. Relanzar una bandeja muerta hacia un 12 que nunca construisteis es cómo termina el año dieciocho.

    Si hacéis stream, escribid despacio. Los espectadores sumarán más rápido que vosotros. Creed al widget por encima de la pestaña más ruidosa. Después cosechad. Si el widget y el tablero discrepan, escribisteis una cara mal; la isla no está embrujada. Reintroducid los tres números desde la bandeja, no de memoria, y después decidid qué guardar. El reset del tutorial 3-4-5 existe porque esa bandeja es la que vende el tráiler de la demo. Si vuestra bandeja en vivo es más fea, ese es el juego, no un widget roto.

    FAQ

    Preguntas frecuentes

    Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

    ¿Por qué hay tres Marks de tres dados?

    Cada par suma una vez: A+B, A+C, B+C. El widget imprime esas tres sumas.

    ¿Puedo introducir un 7?

    No. Las caras son 1-6. Si un dado especial muestra un seis, escribid 6.

    ¿Tirar usa mis dados personalizados?

    Tirar simula tres dados de seis justos. Para caras especiales, escribidlas vosotros.

    ¿Qué es Reset 3-4-5?

    El ejemplo del tutorial. Cosecha 7, 8 y 9, la misma demo que usa la página de Cómo jugar.