Herramientas

Planificador de Marks de Feed the Scorchpot

Elegid los números de isla que cultiváis. El planificador lista las caras que los encienden.

Última actualización:

Planificador de Marks

Antes de plantar una granja, preguntad qué pares pueden siquiera golpear ese hexágono. Este planificador lista cada combinación de dos dados que suma un número del 2 al 12. Pulsad los totales que os importan. La lista de pares se actualiza.

Elige los números de casilla que quieres cosechar. El planificador lista cada pareja de dados que los enciende.

Marks objetivo

Parejas de dados que golpean esos Marks

    Usadlo con Distribución de la isla cuando elijáis esquinas, y con Odds de dados después de una tirada. Odds es «qué tiré». El planificador es «qué debería siquiera intentar tirar».

    Cómo leer los pares

    7 tiene muchas caras: 1+6, 2+5, 3+4. Por eso los agrupamientos de 7 se sienten generosos con dados justos. 2 es solo 1+1. 12 es solo 6+6. Esas granjas exigen dados especiales o un guardado milagroso. La tier list de dados es directa con eso. 10 es 4+6 y 5+5. Si nunca guardáis cincos o seises, no cultiváis 10. Dejad de echarle la culpa al dragón.

    Cuando dos números objetivo comparten una cara (8 quiere 2+6, 3+5, 4+4; 9 quiere 3+6, 4+5), un solo dado guardado puede cazar ambos. Ese solapamiento es un tablero mejor que 2 y 12, que no comparten nada.

    Ejercicio de colocación

    1. Jugad tres temporadas sin granjas nuevas.
    2. Anotad qué totales aparecieron.
    3. Pulsad esos totales aquí.
    4. Plantad granjas solo en esquinas que toquen esos totales.
    5. Comprad una receta que cocine esa comida (tier list de recetas).
    6. Después sesgad la bandeja.

    Saltad el ejercicio y asfaltaréis un 12 porque el arte del hexágono era bonito. El planificador existe para avergonzar ese instinto.

    Uso en años tardíos

    Cuando la tierra se chamusca, pulsad solo los números que aún viven. No cazéis un 8 quemado. Cuando guardéis una herramienta de Mark extra, os podéis permitir un par más raro durante una temporada; ved Tienda. No reconstruyáis la isla alrededor de ese alquiler.

    Lo que asume el planificador

    Dos caras de seis. Si un dado especial puede mostrar algo más salvaje que 1-6, tratad el Codex como ley y escribid la cara que veáis en Odds de dados en su lugar. La suma por pares se mantiene.

    Esto es un widget de fans, no un entrenador que juega solo. JavaScript debe estar activado. Si llegasteis desde una búsqueda de «cómo encontrar»: encontráis cosechas encendiendo Marks, y encontráis Marks sumando dos caras. La lista bajo los botones es todo el secreto.

    Seguid a Cómo jugar si el vocabulario aún es nuevo, o a la campaña si ya sabéis y aun así pasáis hambre.

    Un reconocimiento de cinco minutos usando solo esta lista

    Jugad tres temporadas. Marcad qué totales aparecieron al menos dos veces. Esas marcas son vuestro agrupamiento legal. Los 2 y 12 sin marca son turismo. Plantad granjas en las marcas y dejad de abrir el planificador para listas de deseos. Reabridlo cuando un dado especial cambie qué pares son realistas, o cuando el fuego borre una marca y necesitéis saber si el 9 aún comparte caras con vuestro 8 superviviente.

    Si dos marcas comparten un dado guardado (8 y 9 ambos gustan de las familias 3+5 / 4+5), ese solapamiento es el tablero. Si vuestras marcas son 2 y 11, estáis luchando contra la mesa. La tier list de dados no salvará una ultramarinos de 2 y 11 sin una bandeja muy concreta, y aun así Distribución de la isla preferiría que os movierais — salvo que no podéis moveros. Reconoced primero. Plantad segundo. Si ya plantasteis, el planificador no desatornillará el edificio. Solo os dirá qué esquinas restantes siguen siendo legales para que la siguiente granja no sea un segundo souvenir. Esa es toda la respuesta de «cómo encontrar»: encontrad los pares y después la esquina que toca esos pares. Si esto sigue sintiéndose abstracto, abrid Primeros pasos para el contrato y volved cuando sepáis por qué un Mark enciende un hexágono.

    FAQ

    Preguntas frecuentes

    Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.

    ¿Por qué el 7 muestra más pares que el 12?

    Más combinaciones de caras suman 7. Solo 6+6 suma 12 con dados justos.

    ¿Debería cultivar cada número que pulso?

    No. Pulsad los números que ya tiráis y después cultivad esos. El planificador es un filtro, no una lista de deseos.

    ¿Puedo seleccionar más de un Mark?

    Sí. El solapamiento entre dos totales es cómo un dado guardado caza un agrupamiento.

    ¿Esto incluye relanzamientos?

    No. Lista pares legales. Los relanzamientos son cómo perseguís esos pares durante una temporada.