Tienda y herramientas de Feed the Scorchpot
Ducats, herramientas de un solo uso y el artefacto que salva un año que ya habíais perdido en el papel.
La tienda está abierta durante el año salvo que una rabieta la chamusque. Esa sola regla decide si Feed the Scorchpot se siente como un mercado acogedor o como una cocina cerrada. Los ducats salen de la cosecha sobrante y de edificios que imprimen oro. Los gastáis en recetas, edificios, dados, herramientas y artefactos.
Esta página es la bolsa: consumibles y botones de pánico. Las piezas permanentes viven en Recetas, Edificios y Dados. La estrategia de cuándo abrir la cartera vive en la campaña y en Combos de puntuación.
Herramientas frente a artefactos frente a recetas
Las herramientas son sobre todo de un solo uso. Los analistas describen Marks extra, conversiones de casilla y comodines parecidos. Las gastáis para fingir una cosecha que no ganasteis.
Los artefactos (y reliquias similares) duran más: una ventana de receta duplicada, un bonus permanente, un doblador de reglas. Siguen sin ser un tablero. Hacen un tablero más ruidoso.
Las recetas son la comida de verdad. Si compráis una herramienta porque os negasteis a una receta que encajaba, estáis pagando dos veces.
Marks extra
Un Mark extra es un cuarto par que no tirasteis. Es el botón de pánico más limpio del juego. Gastadlo cuando dos granjas estén a oscuras y un tercer número completaría una receta legal. No lo gastéis para pintar un 12 que nunca construisteis. Eso es un espectáculo de fuegos para el dragón.
Conversión de casilla
Los convertidores cambian el tipo de comida o el número de un hexágono durante una ventana. Son cómo salváis una semilla mala o una península chamuscada. Convertid hacia la receta que ya tenéis, no hacia una despensa de fantasía. Cuando expire la conversión, la isla sigue siendo la isla. Distribución de la isla sigue importando.
Duplicadores y dobladores de reglas
Los efectos que duplican una receta o rompen una regla de pago son cómo explotan las puntuaciones. También son cómo desperdiciáis un año si los disparáis en una cocción cruda. Preparadlos cuando el Flavor ya esté en el puchero. El duplicador estilo Quill mencionado en las previas es el modelo: temporal, enorme, no un estilo de vida.
Disciplina de inventario
Guardad una herramienta. Gastad una herramienta. Un bolsillo lleno y una aldea muerta es un logro cómico que no queréis. Los años tardíos de la campaña son cuando gastáis. Los tempranos son cuando guardáis un convertidor para una rabieta.
Comprar bajo fuego
Si el dragón avisa que la tienda se chamuscará, comprad la receta que encaja y el dado que ya habíais decidido. No os pongáis a mirar escaparates. Una tienda chamuscada significa que la bolsa que lleváis es la bolsa que tenéis. Los años de prosperidad chamuscada desactivan un multiplicador pasivo; esos años son cuando una herramienta que añade Marks crudos gana a una impresora de oro.
Fuentes de ducats
Las impresoras de oro son edificios. La comida sobrante que se convierte en ducats es el otro grifo. No dejéis morir de hambre al dragón para haceros ricos. Un año fallido es el error de tienda más caro porque no hay temporada siguiente.
Cuando la bolsa esté ordenada, volved al hub de objetos o saltad a Dragones si estáis desbloqueando un casero más duro en vez de una herramienta más dura. Para odds en vivo, tened Odds de dados abierto mientras decidís si una herramienta de Mark es siquiera necesaria.
Un guion de compras de año dieciocho
Abrid la tienda solo después de conocer los Marks de esta temporada. Si dos granjas ya están encendidas, no necesitáis una herramienta de Mark extra. Si la receta ya es legal, no necesitáis un convertidor. El oro gastado en un comodín redundante es oro que no podéis gastar en el socio de Essence del año siguiente. La tier list de recetas es la compra más calmada.
Si el banner de aviso dice que la tienda se chamuscará, el guion se colapsa a una línea: comprad el encaje. Mirar escaparates es cómo ocurre una cocina cerrada con una lista de deseos llena. Si lo que arde es la prosperidad, una impresora de oro es una broma. Marks y Flavor siguen cocinando. Los ducats no.
Las herramientas son alquileres. Los edificios son hipotecas. Las recetas son la comida. Gastad como si entendierais la diferencia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que se pregunta tras un año fallido.
¿Debería guardar herramientas para el año veinte?
Guardad una. Gastad el resto cuando un año fallaría de otro modo. Un inventario lleno en una isla muerta puntúa cero.
¿Cuál es la primera compra de tienda?
Una receta que encaje con vuestras casillas. Las herramientas van segundas. Los edificios de vanidad, los últimos.
¿Y si la tienda está chamuscada?
Perdisteis la ventana de compra. Cocinad lo que tenéis, gastad una herramienta del bolsillo y sobrevivid al año. Comprad antes la próxima vez.
¿Los artefactos son permanentes?
Más largos que las herramientas, más cortos que una granja bien colocada. Leed la línea del Codex; no asumáis que una reliquia sustituye a la geografía.