Feed the Scorchpot Gebäude-Tier-List
Ecken sind knapp. Ranke den Stempel, nicht den Skyline-Screenshot.
Diese Liste rankt Gebäude-Jobs. Genaue Codex-Namen variieren; die Geometrie nicht. Leg sie neben Gebäude und Insel-Layout. Geschwister-Ränge: Rezepte und Würfel.
S-Tier: die Maschine
Dreifach-Ecken-Farmen (und andere Sammler) auf Zahlen, die du wirklich als Mark triffst. Sonst kommt nichts auf die Tafel, wenn Fodder nie ankommt. Eine Farm, die drei lebendige Hexes sieht, ist S. Eine Farm, die eine hübsche Küstenlinie sieht, ist C im S-Kostüm.
Multiplikator-Gebäude, die diese Farmen sehen. Schreine, Häfen und ihre Cousins, die Flavor, Essence oder extra Rezept-Slots addieren, gehören hierher, wenn sie Ecken mit dem Cluster teilen. Isoliert fallen sie einen ganzen Buchstaben.
Das erste passende Rezept ist kein Gebäude und steht trotzdem über einem zweiten Haus. Wenn dieser Satz dich den Shop öffnen lässt, gut. Siehe die Rezepte-Tier-List.
A-Tier: Enabler
Würfelgebäude, sobald der Cluster existiert. Extra Würfel oder Rerolls, die 8-9-10 treffen, sind A. Extra Würfel, die 2er jagen, sind Rauschen.
Golddrucker, wenn der Shop trocken ist und du schon ein passendes Rezept besitzt. Ducats existieren, um den nächsten Multiplikator zu kaufen, nicht um das Jahr allein zu gewinnen.
Handelsposten / Slot-Gebäude, wenn du zwei legale Rezepte hast, die um einen Slot kämpfen. Extra Slots sind A. Extra Slots, gefüllt mit Beinahe-Treffern, sind eine Steuer.
Upgrades von S-Tier-Farmen. Ein upgegradeter Sammler auf dem Cluster schlägt einen neuen Sammler auf einer toten Zahl.
B-Tier: Luxus
Häuser, die nur Bauern oder Kosmetik addieren. Sie sind erlaubt, nachdem die Maschine existiert. Sie sind Köder in Jahr zwei.
Zweitnahrungs-Sammler auf einem Seitenfeld, das du schon berührst. Fein als Garnitur für ein Rezept, das einen Spritzer will. Schlecht als neue Halbinsel.
Späte 12er-Farmen, wenn du schon All-Sixes-Würfel besitzt. Sonst sitzen sie in C, bis das Tray sich ändert. Prüfe Würfel.
C-Tier: Souvenirs
Einsame Gebäude auf 2 oder 12 mit einem fairen Tray. Multiplikator-Statuen, die keine Farm sehen können. Stufe-zwei-Stempel, die du legal nicht stützen kannst. Unlock-Menüs werden dich damit verhöhnen. Lass die Ecke stattdessen leer. Jede legale Kreuzung in Jahr vier zu pflastern. Das ist eine C-Tier-Gewohnheit, keine Karte.
Kontext-Modifikatoren
- Verbranntes Land: redundante Cluster springen auf S. Eine einzelne Halbinsel fällt.
- Verbrannter Shop: Golddrucker fallen; Taschen-Tools springen.
- Gemeine Drachen: frühere Essence-Gebäude steigen.
- Lehrdrachen: du kannst länger in A-Tier-Gold verweilen.
Erinnerung zur Kaufreihenfolge
Farm-Cluster → passendes Rezept → Multiplikator, der die Farm sieht → verzerrter Würfel → Gold oder Slots → Prestige. Der 20-Jahre-Walkthrough ist der Kalender. Diese Liste ist der Einkaufsfilter.
Konkurrieren zwei S-Tier-Stempel um eine Ecke, nimm die Farm. Multiplikatoren brauchen etwas zum Multiplizieren. Für die Prüfung: Wertungscombos.
Beispiel-Boards, keine Screenshots
Eine Jahr-zehn-S-Tier-Skyline ist absichtlich langweilig: zwei Dreifachfarmen auf 7-8-9, ein Schrein, der beide sieht, ein Hafen oder Handelsposten, der mindestens eine sieht, leere Ecken, die auf Essence warten. Eine Jahr-zehn-C-Tier-Skyline ist eine Postkarte: Häuser an jedem Strand, eine Farm auf 12, ein Schrein auf einer Klippe. Die Postkarte stirbt an einem Wutanfall. Das langweilige Board kocht.
Nutzt dein Codex andere Namen für schreinartige Jobs, mappe den Job, nicht das Substantiv. Sammler sammeln. Multiplikatoren multiplizieren. Drucker drucken Gold. Alles andere ist ein Haus, bis das Gegenteil bewiesen ist. Der Items-Überblick ist das Wörterbuch. Diese Seite ist das Ranking dieser Wörterbucheinträge.
Hör auf zu ranken, wenn das Jahr hungrig ist. Stempel, koch und lies den 20-Jahre-Walkthrough, wenn die Quote immer noch illegal aussieht. Stempel ein Freund immer noch Häuser zuerst, schick ihm Einstieg statt dieser Liste. Rankings ohne die Schleife sind, wie Souvenir-Skylines gebaut werden.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.
Was ist das Nummer-eins-Gebäude?
Ein Sammler auf einer Dreifach-Ecke, deren Zahlen du als Mark treffen kannst. Alles andere ist ein Multiplikator oder Luxus.
Sind Häfen immer S-Tier?
Nur wenn sie deine Farmen sehen und zum Rezept passen. Ein einsamer Hafen ist eine Statue.
Soll ich Häuser hoch ranken wegen Ducats?
Nachdem du kochen kannst. Gold, das nach einem gescheiterten Jahr ankommt, gibt man nicht aus.
Wo sitzen Upgrades?
Eine S-Tier-Farm zu upgraden ist A oder S. Ein C-Tier-Souvenir zu upgraden bleibt C.