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Boutique et outils de Feed the Scorchpot

Ducats, outils one-shot, et l'artéfact qui sauve une année déjà perdue sur le papier.

Dernière mise à jour:

Boutique

La boutique est ouverte pendant l’année sauf si un caprice la brûle. Cette seule règle décide si Feed the Scorchpot a le goût d’un marché douillet ou d’une cuisine fermée. Les ducats viennent de la récolte restante et des bâtiments qui impriment de l’or. Vous les dépensez en recettes, bâtiments, dés, outils et artéfacts.

Cette page est le sac : consommables et boutons de panique. Les pièces permanentes vivent sur Recettes, Bâtiments et Dés. La stratégie du moment d’ouvrir le portefeuille vit dans la campagne et Combos de score.

Outils contre artéfacts contre recettes

Les outils sont surtout one-shot. Les critiques décrivent Marks extra, conversions de tuiles, et jokers similaires. Vous les dépensez pour fausser une récolte que vous n’avez pas gagnée.

Les artéfacts (et reliques similaires) durent plus longtemps : une fenêtre de recette doublée, un bonus permanent, un tord-règles. Ce n’est toujours pas un plateau. Ils rendent un plateau plus fort.

Les recettes sont le vrai repas. Si vous achetez un outil parce que vous avez refusé une recette assortie, vous payez deux fois.

Marks extra

Un Mark extra est une quatrième paire que vous n’avez pas lancée. C’est le bouton de panique le plus propre du jeu. Dépensez-le quand deux fermes sont sombres et qu’un troisième numéro compléterait une recette légale. Ne le dépensez pas pour peindre un 12 que vous n’avez jamais construit. C’est un feu d’artifice pour le dragon.

Conversion de tuiles

Les convertisseurs changent le type de nourriture ou le numéro d’un hexagone pour une fenêtre. C’est comme ça qu’on sauve une mauvaise graine ou une péninsule brûlée. Convertissez vers la recette que vous possédez déjà, pas vers un garde-manger fantaisiste. Après expiration de la conversion, l’île est encore l’île. Disposition de l’île compte encore.

Doubleurs et tord-règles

Les effets qui doublent une recette ou cassent une règle de paiement, c’est comme ça que les scores explosent. C’est aussi comme ça qu’on gaspille une année si on les tire sur une cuisson crue. Primez-les quand le Flavor est déjà dans la marmite. Le doubleur façon Quill mentionné dans les previews est le modèle : temporaire, énorme, pas un mode de vie.

Discipline d’inventaire

Gardez un outil. Dépensez un outil. Une poche pleine et un village mort, c’est un succès comique que vous ne voulez pas. Les années tardives de la campagne sont le moment de dépenser. Les premières années sont le moment de garder un convertisseur pour un caprice.

Shopping sous le feu

Si le dragon prévient que la boutique va brûler, achetez la recette assortie et le dé que vous avez déjà décidé. Ne lèche-vitrinez pas. Une boutique brûlée veut dire que le sac que vous tenez est le sac que vous avez. Les années de prospérité brûlée désactivent un multiplicateur passif ; ces années-là, un outil qui ajoute des Marks bruts bat une imprimante d’or.

Sources de ducats

Les imprimantes d’or sont des bâtiments. La nourriture restante convertie en ducats est l’autre robinet. N’affamez pas le dragon pour vous enrichir. Une année ratée est l’erreur de boutique la plus chère parce qu’il n’y a pas de saison suivante.

Quand le sac est trié, revenez au hub Objets ou sautez vers les dragons si vous débloquez un propriétaire plus méchant au lieu d’un outil plus méchant. Pour les odds live, gardez Odds des dés ouvert pendant que vous décidez si un outil de Mark est même nécessaire.

Un script de shopping d’année dix-huit

Ouvrez la boutique seulement après connaître les Marks de cette saison. Si deux fermes sont déjà allumées, vous n’avez pas besoin d’un outil Mark extra. Si la recette est déjà légale, vous n’avez pas besoin d’un convertisseur. L’or dépensé sur un joker redondant est de l’or que vous ne pourrez pas dépenser sur le partenaire Essence de l’année suivante. La tier list des recettes est l’achat plus calme.

Si la bannière d’avertissement dit que la boutique va brûler, le script s’effondre en une ligne : achetez le match. Lèche-vitriner, c’est comme ça qu’une cuisine fermée arrive avec une wishlist pleine. Si c’est la prospérité qui brûle, une imprimante d’or est une blague. Marks et Flavor cuisinent encore. Les ducats non.

Les outils sont des locations. Les bâtiments sont des hypothèques. Les recettes sont le repas. Dépensez comme si vous compreniez la différence.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.

Dois-je garder les outils pour l'année vingt ?

Gardez-en un. Dépensez le reste quand une année échouerait autrement. Un inventaire plein sur une île morte score zéro.

Quel est le premier achat de boutique ?

Une recette qui colle à vos tuiles. Les outils viennent ensuite. Les bâtiments vanité viennent en dernier.

Et si la boutique est brûlée ?

Vous avez raté la fenêtre d'achat. Cuisinez ce que vous possédez, dépensez un outil de poche, et survivez l'année. Achetez plus tôt la prochaine fois.

Les artéfacts sont-ils permanents ?

Plus longs que les outils, plus courts qu'une ferme bien placée. Lisez la ligne Codex ; ne supposez pas qu'une relique remplace la géographie.