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Feed the Scorchpot Shop und Tools

Ducats, Einmal-Tools und das Artefakt, das ein Jahr rettet, das du auf dem Papier schon verloren hast.

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Shop-Tools

Der Shop ist während des Jahres offen, es sei denn, ein Wutanfall verbrennt ihn. Diese eine Regel entscheidet, ob sich Feed the Scorchpot wie ein gemütlicher Markt oder eine geschlossene Küche anfühlt. Ducats kommen aus übriger Ernte und aus Gebäuden, die Gold drucken. Du gibst sie für Rezepte, Gebäude, Würfel, Tools und Artefakte aus.

Diese Seite ist die Tasche: Verbrauchsmaterial und Panik-Knöpfe. Permanente Teile leben auf Rezepte, Gebäude und Würfel. Strategie dafür, wann du das Portemonnaie öffnest, lebt im 20-Jahre-Walkthrough und in Wertungscombos.

Tools versus Artefakte versus Rezepte

Tools sind meist Einmal-Nutzung. Reviews beschreiben extra Marks, Feld-Umwandlungen und ähnliche Joker. Du gibst sie aus, um eine Ernte vorzutäuschen, die du nicht verdient hast.

Artefakte (und ähnliche Relikte) halten länger: ein verdoppeltes Rezeptfenster, ein stehender Bonus, ein Regelbieger. Sie sind trotzdem kein Board. Sie machen ein Board lauter.

Rezepte sind die eigentliche Mahlzeit. Kaufst du ein Tool, weil du ein passendes Rezept abgelehnt hast, zahlst du doppelt.

Extra Marks

Ein extra Mark ist ein viertes Paar, das du nicht geworfen hast. Es ist der sauberste Panik-Knopf im Spiel. Gib ihn aus, wenn zwei Farmen dunkel sind und eine dritte Zahl ein legales Rezept vollenden würde. Gib ihn nicht aus, um eine 12 zu bemalen, die du nie gebaut hast. Das ist eine Feuerwerksshow für den Drachen.

Feld-Umwandlung

Converter ändern den Nahrungstyp oder die Zahl eines Hexes für ein Fenster. So rettest du einen schlechten Seed oder eine verbrannte Halbinsel. Wandle in Richtung des Rezepts um, das du schon besitzt, nicht in Richtung einer Fantasy-Speisekammer. Nach Ablauf der Umwandlung ist die Insel immer noch die Insel. Insel-Layout zählt weiter.

Verdoppeler und Regelbieger

Effekte, die ein Rezept verdoppeln oder eine Zahlungsregel brechen, sind, wie Scores explodieren. Sie sind auch, wie du ein Jahr verschwendest, wenn du sie auf einem rohen Kochgang feuerst. Lade sie, wenn Flavor schon im Topf ist. Der Quill-artige Verdoppeler aus den Previews ist das Modell: temporär, enorm, kein Lebensstil.

Inventar-Disziplin

Behalt ein Tool. Gib ein Tool aus. Eine volle Tasche und ein totes Dorf ist ein Comedy-Achievement, das du nicht willst. Späte 20-Jahre-Walkthrough-Jahre sind, wann du ausgibst. Frühe Jahre sind, wann du einen Converter für einen Wutanfall sparst.

Einkaufen unter Feuer

Warnt der Drache, dass der Shop verbrennen wird, kauf das passende Rezept und den Würfel, den du schon entschieden hast. Schaufensterbummel nicht. Ein verbrannter Shop heißt, die Tasche, die du hältst, ist die Tasche, die du hast. Prosperity-Brand-Jahre deaktivieren einen passiven Multiplikator; in diesen Jahren schlägt ein Tool, das rohe Marks addiert, einen Golddrucker.

Ducat-Quellen

Golddrucker sind Gebäude. Übriges Essen, das zu Ducats wird, ist der andere Hahn. Lass den Drachen nicht verhungern, um reich zu werden. Ein gescheitertes Jahr ist der teuerste Shop-Fehler, weil es keine nächste Saison gibt.

Wenn die Tasche sortiert ist, zurück zum Items-Überblick oder spring zu Drachen, wenn du einen gemeineren Vermieter freischaltest statt eines gemeineren Tools. Für Live-Odds halt Würfel-Odds offen, während du entscheidest, ob ein Mark-Tool überhaupt nötig ist.

Ein Einkaufs-Skript für Jahr achtzehn

Öffne den Shop erst, wenn du die Marks dieser Saison kennst. Leuchten zwei Farmen schon, brauchst du kein Extra-Mark-Tool. Ist das Rezept schon legal, brauchst du keinen Converter. Gold für einen überflüssigen Joker ist Gold, das du nicht für den Essence-Partner des nächsten Jahres ausgeben kannst. Die Rezepte-Tier-List ist der ruhigere Kauf.

Sagt das Warnbanner, der Shop werde verbrennen, fällt das Skript auf eine Zeile: kauf den Match. Schaufensterbummel ist, wie eine geschlossene Küche mit voller Wunschliste passiert. Brennt Prosperity, ist ein Golddrucker ein Witz. Marks und Flavor kochen noch. Ducats nicht.

Tools sind Miete. Gebäude sind Hypotheken. Rezepte sind die Mahlzeit. Gib aus, als verstündest du den Unterschied.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.

Soll ich Tools für Jahr zwanzig sparen?

Behalt eines. Gib den Rest aus, wenn ein Jahr sonst scheitern würde. Ein volles Inventar auf einer toten Insel scored null.

Was ist der erste Shop-Kauf?

Ein Rezept, das zu deinen Feldern passt. Tools kommen als Zweites. Prestige-Gebäude kommen zuletzt.

Was, wenn der Shop verbrannt ist?

Du hast das Kauffenster verpasst. Koch, was du besitzt, gib ein Taschen-Tool aus und überlebe das Jahr. Kauf nächstes Mal früher.

Sind Artefakte permanent?

Länger als Tools, kürzer als eine gut platzierte Farm. Lies die Codex-Zeile; nimm nicht an, ein Relikt ersetze Geografie.