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Recettes de Feed the Scorchpot

Plus de quatre-vingts façons légales de transformer une récolte en repas que le dragon ne recrachera pas.

Dernière mise à jour:

Recettes

Les recettes sont les cartes de score de Feed the Scorchpot. Vous les achetez à la boutique, les gardez dans un nombre limité d’emplacements, et les déclenchez à la cuisson si les ingrédients (et parfois les bâtiments) collent. Sans recettes, le Fodder est un sac d’épicerie. Avec la bonne, le même sac est un paiement de contrat.

Lisez ceci à côté de Combos de score et de la tier list des recettes. Pour les bâtiments qui donnent des emplacements extra ou gouttent du Flavor, voir Bâtiments.

Ce qu’une recette fait vraiment

Une recette est une transformation avec un coût. Payez grain, poisson, viande, lait, fruit, ou un tag plus rare, recevez du Flavor et parfois de l’Essence. Certaines recettes exigent aussi que vous possédiez un sanctuaire, un port ou un comptoir. Si vous ne pouvez pas payer, la carte siège dans l’emplacement comme décoration pendant que le dragon attend.

Le Flavor multiplie le Fodder. C’est tout le pitch. Une petite récolte avec une recette assortie bat une énorme récolte cuite crue. L’Essence apparaît sur les cartes avancées et c’est comme ça que les années tardives restent légales.

Comportement de la boutique

Les offres sont aléatoires. Vous verrez un chef-d’œuvre que vous ne pouvez pas vous offrir et un ragoût de paysan qui colle parfaitement à vos trois hexagones de grain. Prenez le ragoût. Le chef-d’œuvre est un fantasme de nouvelle run.

Les emplacements sont rares. Les bâtiments de commerce existent en partie pour en acheter davantage. Remplir chaque emplacement de quasi-ratés, c’est comme ça qu’on saute la carte qui aurait sauvé l’année douze. Gardez un emplacement affamé.

Si un caprice va brûler la boutique, achetez la recette assortie maintenant. Une boutique fermée veut dire que vous cuisinez ce que vous possédez déjà. La campagne traite cet avertissement comme un événement de calendrier, pas comme du lore.

Coller la nourriture à la géographie

La graine de l’île décide quels ingrédients existent. Les recettes ne font pas apparaître du poisson sur une péninsule de grain. Disposition de l’île est donc un document de recettes : clusterisez la nourriture que vous comptez cuisiner. Une épicerie diversifiée a l’air responsable et score comme un bazar.

L’espace négatif compte. Une run high-score sponsorisée insistait sur l’évitement des épices quand elles diluaient le multiplicateur. Vous n’avez pas besoin de cette graine exacte. Vous avez besoin de l’habitude : les tags extra ne sont bons que si la recette que vous jouez les veut.

Améliorer et remplacer

Certaines recettes s’améliorent. D’autres devraient être vendues ou écrasées dès qu’un meilleur match apparaît. Ne sentimentalisez pas la carte d’année un qui vous a mené à l’année six. Le quota a bougé.

Quand deux recettes veulent le même ingrédient, elles peuvent s’affamer l’une l’autre. Quand elles veulent des ingrédients différents du même cluster (grain plus une tuile latérale que vous touchez déjà), elles stackent. Stacker, c’est le combo. S’affamer, c’est une seconde épicerie.

Comment utiliser cette page en run live

  1. Pause. Ouvrez le Codex ou cette page.
  2. Nommez vos deux tuiles les plus courantes.
  3. Demandez si la carte de boutique paie pour ces tuiles.
  4. Si oui, vérifiez la tier list des recettes pour savoir si c’est un piège même quand ça colle.
  5. Si non, gardez l’or pour des dés ou un bâtiment qui booste le cluster. Voir Dés et Bâtiments.

La page Boutique est la cousine : des consommables qui faussent une recette pendant un an. N’achetez pas un outil parce que vous avez refusé d’acheter une recette. Achetez la recette.

Pour l’art officiel des repas et de la marmite, les captures Steam de ce wiki sont des copies locales, pas des hotlinks. Pour le timing des rustines, voir Mises à jour.

Deux recettes, une péninsule

Le rêve, c’est deux cartes qui partagent un cluster sans partager un coût : volume de grain plus une tuile latérale que vous touchez déjà. Le cauchemar, c’est deux cartes qui exigent toutes deux les mêmes trois poissons. Le texte Codex est petit ; lisez le coût avant le chiffre de Flavor. Un énorme multiplicateur que vous ne pouvez pas payer, c’est une affiche.

Si la boutique taquine un plat Essence en année trois, inspectez l’exigence de bâtiment. Si vous deviez paver une nouvelle côte pour le légaliser, ce n’est pas un cadeau. C’est un leurre. La tier list des bâtiments préférerait que vous amélioriez la ferme que vous avez.

Le vocal vous dira un nom de ragoût légendaire. Vos hexagones vous diront la vérité. Croyez les hexagones. Puis cuisinez.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.

Combien de recettes y a-t-il dans Feed the Scorchpot ?

La page boutique liste 80+. Les comptes exacts peuvent grandir avec les rustines ; le Codex de votre build est la liste live.

Puis-je cuisiner sans recette ?

Vous pouvez offrir du Fodder cru. Ça ne tiendra pas le contrat une fois la faim montée. Traitez les recettes comme une infrastructure obligatoire.

Et si la boutique ne montre jamais de recette assortie ?

Jouez le plateau, achetez des outils pour survivre, et prenez le prochain match même s'il est ennuyeux. Ne reconstruisez pas l'île autour d'une carte que vous n'avez pas vue.

Les recettes utilisent-elles Essence ou Flavor ?

Surtout Flavor. Les cartes avancées et les partenaires de haut palier ajoutent de l'Essence. Vous voulez un chemin vers les deux d'ici la fin du contrat.