Guide de difficulté Feed the Scorchpot
Les noms de faim deviennent plus rudes. Le plateau ne devient pas plus gentil. Choisissez un mode qui colle à l'île que vous avez vraiment construite.
Feed the Scorchpot vous laisse choisir à quel point le contrat est rude avant de lancer l’année un. Les critiques après le lancement du 20 août 2026 décrivent une échelle de noms de faim qui part autour de Peckish et grimpe par Famished vers Voracious, avec d’autres synonymes entre les deux. Les libellés exacts peuvent bouger dans votre Codex. Le métier non : chaque palier monte la cible de repas, resserre les odds, et rend un caprice plus cher à survivre.
Ce n’est pas un interrupteur extra-joueur caché. Chaque mode reste un service de dîner solo. Vous changez l’appétit du propriétaire, vous n’invitez pas un second cuisinier.
Lisez ceci après Premiers pas et Comment jouer. Si vous n’avez pas fini une run de vingt ans sur le réglage par défaut, restez-y. Les écrans de déblocage existent pour ceux qui veulent étudier ; ce n’est pas un défi.
Ce qu’un mode plus dur change vraiment
Les modes plus durs n’ajoutent pas une seconde île. Ils changent les chiffres qui existent déjà :
- Le quota annuel grimpe plus vite, donc une ferme qui nourrissait Baron en Peckish meurt de faim en Voracious.
- La chance des dés a moins de marge. Un cluster 7-8 loupé que vous pouviez rattraper avec un outil dans le tutoriel devient une année morte.
- Les caprices frappent un plateau qui n’a déjà plus de mou. Une boutique brûlée pendant les Caprices du dragon sur une faim haute, c’est comme ça qu’une run meurt en année quatre au lieu de quatorze.
- Les dragons déblocables se empilent sur le mode. La faim extra de Count plus Voracious est un autre jeu que Baron en Peckish. La page les dragons est le roster ; cette page est le thermostat.
Le texte Steam vend encore le même pitch : gagner en moins de saisons pour une meilleure prime, ou rester plus longtemps pendant que le dragon devient plus difficile. Ce choix existe à l’intérieur d’un mode. Ce n’est pas une difficulté séparée. Finir le deal de vingt ans plus tôt est un pari de prospérité. Rester après le contrat est un hobby de high-score. Les nouveaux cuisiniers devraient voir l’année vingt une fois avant de farmer des années extra pour une capture d’écran.
Comment choisir un premier mode
Commencez sur le réglage par défaut / côté Peckish avec Baron. Jouez jusqu’à pouvoir expliquer Fodder contre Flavor sans regarder le wiki. Ensuite :
- Si l’année huit ressemble encore à une blague, montez d’un nom de faim, pas de trois.
- Si vous mourez parce que les fermes siègent sur 2 et 12, le mode n’est pas le problème. Disposition de l’île l’est.
- Si vous mourez parce que vous n’avez jamais acheté de recette assortie, Combos de score l’est.
- Si vous mourez parce qu’un caprice a fermé la boutique l’année où il vous fallait Parmesanity, il vous fallait une recette de secours en poche, pas une difficulté plus basse.
Les critiques notent que certains dragons échangent une faim extra contre un lot de consolation : Count peut créer un terrain de nourrissage qui booste les rendements ; Empress peut demander plus de nourriture tout en donnant des points de deckbuilding extra. Ces échanges ne paient que si le plateau peut dépenser le bonus. Un terrain de nourrissage sur des numéros morts est une jolie tombe.
Écrans de déblocage contre cicatrices gagnées
La couverture de lancement a mentionné que vous pouvez tout débloquer depuis le menu si vous préférez étudier plutôt que grinder. C’est un labo légitime. C’est aussi comme ça qu’on saute la leçon que l’or d’année un appartient à une recette, pas à une quatrième maison. Si vous débloquez Voracious et Empress dès le jour un, traitez la première run comme une visite de musée, pas comme un test de skill.
Les trophées restent derrière des demandes tordues. Le développeur a dit dans les news Steam que les succès faciles l’ennuient, donc plusieurs des quarante sont méchants exprès. Succès liste les noms publics. Ne montez pas le curseur de faim juste pour farmer un trophée que vous n’avez pas lu.
Outils qui gardent un mode dur honnête
Odds des dés et le Planificateur de Marks se fichent du nom de faim choisi. Ils impriment des sommes deux à deux. Utilisez-les plus en Voracious, pas moins. Un mode dur est une marge plus fine sur la même arithmétique.
La Campagne 20 ans suppose le contrat par défaut. Sur un réglage plus haut, comprimez le conseil : achetez la recette assortie plus tôt, laissez plus de coins vides, et traitez une année de caprice comme un skip prévu plutôt qu’une surprise.
La Démo a caché la plus grande partie de cette échelle. Si votre seul muscle memory est une seed, un palier de plus paraîtra un autre jeu. C’est voulu.
Ce que nous n’inventerons pas
Nous ne publierons pas un faux tableau de multiplicateurs de quota exacts par mode nommé. Ces chiffres vivent dans votre build. Nous ne dirons pas qu’un mode ajoute une partie à deux. Nous ne prétendrons pas que finir en moins d’années est toujours mieux ; le pitch Steam dit que la prime est plus grande, et la faim est la taxe.
Choisissez un nom que vous pouvez cuisiner. Puis cuisinez-le. Le dragon ne note pas votre curseur.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.
Quelle difficulté Feed the Scorchpot pour commencer ?
Le réglage de faim par défaut avec Baron. Montez d'un nom après un contrat de vingt ans propre, pas après une seed de démo chanceuse.
Finir plus tôt est-il un mode de difficulté ?
Non. C'est un choix de prime à l'intérieur d'un mode. Les faims plus dures existent que vous encaissez tôt ou que vous restiez.
Les dragons déblocables remplacent-ils la difficulté ?
Ils s'empilent. Un dragon difficile sur un nom de faim haut est un nouveau contrat, pas un cosmétique.
Un mode plus dur ajoute-t-il des joueurs extra ?
Non. Chaque mode reste un service de dîner solo.