Objets

Dés de Feed the Scorchpot

Plus de vingt façons d'arrêter de traiter un Mark comme un accident.

Dernière mise à jour:

Dés

Les dés sont la météo de Feed the Scorchpot. Trois dés du destin font trois Marks deux à deux. Les dés spéciaux biaisent cette météo vers les numéros que vous avez construits. Si vous achetez un plateau sauvage avant de choisir un cluster, vous avez embauché le chaos comme consultant.

Apprenez les sommes dans Comment jouer. Testez un plateau dans Odds des dés. Classez les dés de boutique sur la tier list des dés. Cette page est le guide de terrain.

Dés du destin standards

Des six-faces justes produisent des Marks de 2 à 12. 7 est le mode. 2 et 12 sont les queues. Un plateau débutant devrait vivre près de 6-10. Ce n’est pas une phrase de lore. C’est de l’arithmétique à deux dés. Le Planificateur de Marks liste chaque paire si vous la voulez sur papier.

Les relances vous laissent fausser une meilleure distribution pour une saison. Elles ne remplacent pas un dé biaisé vers votre cluster pour toujours.

Dés impairs, pairs et colorés

Les dés impairs poussent les Marks impairs. Les dés pairs poussent les Marks pairs. Si vos fermes siègent sur 8, 10 et 6, les dés pairs sont un objet de score. Si vos fermes siègent sur 7 et 9, les dés impairs sont l’objet de score. Les dés colorés taguent en général des effets extra quand un bâtiment ou une recette assortie est en jeu. Lisez la ligne Codex avant de traiter une couleur comme de la peinture.

La blague des six-six

La page boutique se vante de dés sculptés en six six. C’est une machine à 12, une usine de Marks 6+6, et un piège si vous n’avez jamais construit de 12. Combiné à un cluster 12 tardif, c’est un jouet high-score. Combiné à une épicerie d’année trois, c’est une brique.

Combien de dés ajouter ?

Plus de dés peut vouloir dire plus de Marks ou plus de bruit, selon comment le build actuel compte les cubes extra. Certains bâtiments ajoutent des dés. Certains ajoutent des relances. Certains remplacent une face. Préférez remplacement et biais à un quatrième cube bruyant que vous ne pouvez pas garder. Le moteur veut des paires fiables, pas un sac Yahtzee.

Le plateau suit le terrain

  1. Relevez la graine.
  2. Posez des fermes sur un cluster (Disposition de l’île).
  3. Achetez la recette qui cuisine ce cluster (Recettes).
  4. Puis achetez le dé qui imprime ces Marks.

Inversez cet ordre et vous posséderez un magnifique dé gemme qui n’allume jamais une ferme. Les plateaux de départ déblocables (dés gemme, kits pré-boostés) sont pour les cuisiniers qui ont déjà fini un contrat par défaut. Voir les dragons et la campagne avant de commencer une run avec un plateau-blague.

Conseils de shopping

Sautez un dé qui combat votre cluster même si la tier list des dés l’aime en abstrait. S-tier sur une île paire est C-tier sur votre île impaire. La liste suppose que vous avez déjà choisi un plan.

Quand un caprice brûle la terre, un dé biaisé qui touche encore la péninsule non brûlée vaut plus qu’un dé juste qui chasse le feu. Quand la boutique est brûlée, vous êtes coincé avec le plateau que vous avez ; c’est pourquoi vous achetez le dé un an trop tôt.

Pour les correctifs de panique qui ne sont pas des dés, utilisez Boutique. Pour les boutons, Commandes.

Apprendre aux mains les sommes

Tant que 7, 8 et 9 ne sont pas automatiques, gardez Odds des dés ouvert. Tapez les faces. Lisez les Marks. Puis regardez l’île. Si aucune des trois sommes ne colle à une ferme, vous n’avez pas eu un mauvais lancer. Vous avez eu un mauvais plan. Les relances peuvent chasser une somme que le planificateur dit légale. Elles ne peuvent pas chasser une somme que vous n’avez jamais construite.

Les dés spéciaux brillent en New Game Plus parce que vous savez déjà quelle péninsule vous allez paver. Sur un premier contrat ils cachent la leçon. Jouez des cubes justes jusqu’à pouvoir finir l’année vingt sans demander au chat ce que fait 4+5. Puis biaisez fort. La campagne est plus facile à croire quand la météo est encore honnête.

Si la ligne Codex d’un dé coloré mentionne un bâtiment que vous avez vendu, le dé est maintenant un presse-papier. Vendez-le mentalement même si l’UI refuse. Boutique suivante, achetez le biais qui colle encore au cluster.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.

Combien de types de dés y a-t-il ?

La page boutique liste 20+. Dés du destin justes plus faces impaires, paires, colorées, et spéciales comme tout-six.

Dois-je acheter le dé tout-six immédiatement ?

Seulement si vous cultivez déjà 6 et 12. Sinon c'est une brique qui n'allume jamais vos 8.

Les dés extra aident-ils toujours ?

Pas s'ils ajoutent du bruit. Biais et remplacement battent un cube extra aléatoire.

Où puis-je tester un plateau ?

L'outil Odds des dés imprime les Marks deux à deux pour trois faces que vous tapez. Le Planificateur de Marks liste les paires pour un numéro visé.