Outils

Planificateur de Marks Feed the Scorchpot

Choisissez les numéros d'île que vous cultivez. Le planificateur liste les faces qui les allument.

Dernière mise à jour:

Planificateur de Marks

Avant de tamponner une ferme, demandez quelles paires peuvent même toucher cet hexagone. Ce planificateur liste chaque combinaison de deux dés qui s’additionne à un numéro de 2 à 12. Tapez les totaux qui vous importent. La liste de paires se met à jour.

Choisissez les numéros de tuiles à récolter. Le planificateur liste chaque paire de dés qui les allume.

Marks visés

Paires de dés qui touchent ces Marks

    Utilisez-le avec Disposition de l’île quand vous choisissez des coins, et avec Odds des dés après un lancer. Odds, c’est « qu’est-ce que j’ai lancé ». Le planificateur, c’est « qu’est-ce que je devrais même essayer de lancer ».

    Comment lire les paires

    7 a beaucoup de faces : 1+6, 2+5, 3+4. C’est pourquoi les clusters 7 paraissent généreux sur des dés justes. 2 n’est que 1+1. 12 n’est que 6+6. Ces fermes exigent des dés spéciaux ou une garde miracle. La tier list des dés est brutale là-dessus. 10 est 4+6 et 5+5. Si vous ne gardez jamais de cinq ou de six, vous ne cultivez pas de 10. Arrêtez d’accuser le dragon.

    Quand deux numéros visés partagent une face (8 veut 2+6, 3+5, 4+4 ; 9 veut 3+6, 4+5), une seule garde peut chasser les deux. Ce chevauchement est un meilleur plateau que 2 et 12, qui ne partagent rien.

    Drill de placement

    1. Jouez trois saisons sans nouvelles fermes.
    2. Notez quels totaux sont apparus.
    3. Tapez ces totaux ici.
    4. Tamponnez des fermes seulement sur les coins qui touchent ces totaux.
    5. Achetez une recette qui cuisine cette nourriture (tier list des recettes).
    6. Puis biaisez le plateau.

    Sautez le drill et vous paverez un 12 parce que l’art de l’hexagone était joli. Le planificateur existe pour embarrasser cet instinct.

    Usage en fin d’année

    Quand la terre brûle, tapez seulement les numéros qui vivent encore. Ne chassez pas un 8 brûlé. Quand vous avez en poche un outil Mark extra, vous pouvez vous offrir une paire plus rare pendant une saison ; voir Boutique. Ne reconstruisez pas l’île autour de cette location.

    Ce que le planificateur suppose

    Deux faces à six côtés. Si un dé spécial peut montrer quelque chose de plus sauvage que 1-6, traitez le Codex comme loi et tapez la face que vous voyez dans Odds des dés à la place. L’addition deux à deux tient encore.

    C’est un widget fan, pas un trainer qui auto-joue. JavaScript doit être activé. Si vous venez d’une recherche « comment trouver » : vous trouvez les récoltes en allumant des Marks, et vous trouvez les Marks en additionnant deux faces. La liste sous les boutons est tout le secret.

    Continuez vers Comment jouer si le vocabulaire est encore nouveau, ou la campagne si vous savez déjà et mourez encore de faim.

    Un relevé de cinq minutes avec seulement cette liste

    Jouez trois saisons. Cochez quels totaux sont apparus au moins deux fois. Ces coches sont votre cluster légal. Les 2 et 12 non cochés sont du tourisme. Tamponnez des fermes sur les coches, puis arrêtez d’ouvrir le planificateur pour des wishlists. Rouvrez-le quand un dé spécial change quelles paires sont réalistes, ou quand le feu supprime une coche et que vous devez savoir si 9 partage encore des faces avec votre 8 survivant.

    Si deux coches partagent une garde (8 et 9 aiment tous deux les familles 3+5 / 4+5), ce chevauchement est le plateau. Si vos coches sont 2 et 11, vous combattez la table. La tier list des dés ne sauvera pas une épicerie 2-et-11 sans un plateau très spécifique, et même là Disposition de l’île préférerait que vous bougiez — sauf que vous ne pouvez pas bouger. Relevez d’abord. Tamponnez ensuite. Si vous avez déjà tamponné, le planificateur ne dévissera pas le bâtiment. Il vous dira seulement quels coins restants sont encore légaux pour que la prochaine ferme ne soit pas un second souvenir. Voilà toute la réponse « comment trouver » : trouvez les paires, puis trouvez le coin qui touche ces paires. Si ça paraît encore abstrait, ouvrez Premiers pas pour le contrat et revenez quand vous saurez pourquoi un Mark allume un hexagone.

    FAQ

    Questions fréquentes

    Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.

    Pourquoi 7 montre-t-il plus de paires que 12 ?

    Plus de combinaisons de faces s'additionnent à 7. Seul 6+6 s'additionne à 12 sur des dés justes.

    Dois-je cultiver chaque numéro que je tape ?

    Non. Tapez les numéros que vous lancez déjà, puis cultivez ceux-là. Le planificateur est un filtre, pas une wishlist.

    Puis-je sélectionner plus d'un Mark ?

    Oui. Le chevauchement entre deux totaux, c'est comme ça qu'une garde chasse un cluster.

    Est-ce que ça inclut les relances ?

    Non. Ça liste les paires légales. Les relances sont comme ça que vous chassez ces paires pendant une saison.