Succès Feed the Scorchpot
Quarante trophées câblés au Codex. Le développeur n'en voulait pas de faciles. Lisez le nom avant de ruiner un bon plateau à chasser le Spice.
Feed the Scorchpot livre quarante succès Steam sur l’app payante, plus une liste séparée de dix trophées sur la démo. Près du lancement, Moravian a ajouté Statistiques et Trophées par-dessus le Codex pour suivre high scores, totaux absurdes du Scorchpot, et les demandes tordues qui débloquent le dragon suivant. Les news Steam étaient honnêtes : le designer n’aime pas les succès faciles, donc plusieurs trophées sont méchants exprès.
Cette page est une carte, pas un datamine. Les noms ci-dessous viennent de la bande publique Steam et des listes de démo. Les descriptions cachées restent cachées. Si votre Codex contredit, croyez le build.
Servez-vous des trophées comme quêtes optionnelles après un contrat propre, pas comme liste de courses en année deux. Les modes de difficulté et les dragons changent déjà la faim. Une chasse Spice sur une île de grain, c’est inventer une quarante-et-unième façon de mourir.
Noms publics du jeu complet
La bande mise en avant au lancement incluait :
- Getting Warmed Up — le trophée d’entrée. Finissez vraiment ce qu’il demande avant de supposer que c’est « jouer cinq minutes ».
- Stockholm Syndrome — un titre blague sur une location de vingt ans. Probablement une demande de contrat, pas un exploit de combat.
- Taming the Abyss et Devourer of Worlds — énergie de fin de run ou de high-score. N’ouvrez pas une sauvegarde Voracious juste pour lire l’infobulle.
- Little Rechard — un nom propre, sans doute un dragon, une seed ou une blague interne. Vérifiez le Codex ; n’inventez pas une rumeur wiki.
- Call of the Grind — nommé comme un trophée de longue session. La campagne reste le meilleur grind.
- Head Pats Included — caressez le dragon. La page boutique s’en vante. Le Flavor ne bouge pas. Faites-le quand même.
- Dragon Pong, Spreadsheep, Island Poker — des noms jouets pour des systèmes qui existent déjà (dés, fermes, l’île). Ce sont des invitations à jouer avec le bac à sable, pas de nouveaux modes.
Les trente autres vivent dans votre écran Statistiques. Les complétionnistes doivent s’attendre à un mélange de « gagner une année vite », « posséder une recette longtemps » et « faire un chiffre absurde ». Les news Steam ont mentionné gagner une année en aussi peu de saisons que possible comme le genre de chose que les gens essaient déjà. Ça colle au pitch « tente ta chance » de la boutique.
Trophées de démo qui fuient la blague
Les dix de la démo incluent encore Head Pats Included, Feed the Duchess (gagner la troisième run seedée), Pineapple Pizza, Aged to Perfection (posséder Parmesanity pendant de nombreuses années — quinze dans la description publique), et The Spice Must Flow (produire au moins 5 000 Spice en une seule récolte). Ces deux derniers sont les indices importants :
Parmesanity est une recette de fromage qui scale, déjà débattue dans les discussions Steam. La tenir quinze ans est un flex à durée de démo. En 1.0, traitez les recettes long-hold comme une étude de Codex, pas un achat d’année un si votre île n’a pas de lait.
Spice est un vrai tag de récolte, pas du slang. Une année à 5 000 Spice est un moteur de score, ce qui explique pourquoi la vidéo de gameplay sponsorisée sur Combos de score parle d’éviter les épices pour de gros scores « à l’anglaise ». Les deux approches existent. Le trophée veut le tas. Votre dragon voudra peut-être le repas. Ne les confondez pas.
Comment les trophées se relient au reste du wiki
- Caresser, c’est les dragons, pas un bâtiment multiplicateur.
- Posséder une recette, c’est Recettes et la tier list des recettes.
- Les années rapides, ce sont les modes de difficulté plus la prime de fin anticipée, pas une course extra-joueur.
- Les jouets d’île, c’est Disposition de l’île et Bâtiments.
- Le suivi vit dans le Codex. Le hub Objets de ce wiki est la salle de planification entre les runs.
Le hub des mises à jour note quand Statistiques et Trophées sont arrivés. La page bande-son n’est liée que parce que vous entendrez beaucoup de harpe en râtant Head Pats exprès.
Un ordre de complétion sain
- Finissez une fois le deal de vingt ans de Baron. La campagne est l’examen.
- Caressez le dragon. C’est le seul trophée qui est aussi une blague que vous citerez.
- Débloquez le propriétaire suivant seulement quand vous savez expliquer pourquoi une année de caprice a besoin d’une recette de secours. Caprices du dragon d’abord.
- Chassez Spice, Parmesanity et « gagner en peu de saisons » après que le plateau puisse survivre à être spécialisé. Une péninsule Spice qui brûle est une tentative de trophée, pas un moteur.
Il n’y a pas de codes promo accrochés aux trophées. Steam les débloque. Ce wiki n’inventera pas une checklist de chaque flag caché. Quand une rustine en ajoute, le Codex bouge d’abord et cette page suit.
Si un trophée ruine une bonne run, fermez l’overlay. Le dragon veut encore dîner.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.
Combien de succès Feed the Scorchpot y a-t-il ?
Quarante sur l'app Steam payante, câblés aux trophées en jeu. La démo a une liste séparée de dix.
Caresser le dragon aide-t-il le score ?
Non. Head Pats Included est le trophée. Le Flavor vient encore des recettes.
Devrais-je chasser le Spice pour un trophée en année un ?
Non. Les moteurs Spice veulent un plateau qui survit à un caprice. Apprenez les Marks d'abord.
Y a-t-il des codes à entrer pour les trophées ?
Non. La progression, ce sont les déblocages du Codex et les succès Steam.