Comment scorer des combos dans Feed the Scorchpot
Les recettes ne sont pas une garniture. Elles sont la seule raison qu'une récolte devient un repas légal pour le dragon.
Feed the Scorchpot est un puzzle mathématique déguisé en livre de cuisine. Vous cultivez du Fodder sur des hexagones, puis vous le multipliez avec Flavor et Essence jusqu’à ce que le Scorchpot tremble. Ratez les multiplicateurs et une île magnifique rate encore le contrat. Cette page est la leçon de combo. La partie sponsorisée ci-dessous, Avoiding Spices For Huge Scores, est une vraie run qui traite les épices comme un choix de score plutôt qu’un assaisonnement par défaut. Regardez-la au milieu de cet article, puis volez l’habitude : tout ingrédient que vous pouvez cultiver n’est pas un ingrédient que vous devriez chasser.
Pour les boutons derrière une cuisson, voir Comment jouer. Pour l’emplacement des bâtiments, voir Disposition de l’île. Pour les noms, voir les recettes et la tier list des recettes.
Les trois chiffres qui comptent
Le Fodder est la somme des ingrédients récoltés. Grain, viande, poisson, fruit, lait, et les tuiles plus bizarres déversent tous du poids dans ce tas. Plus de fermes sur des Marks vivants, plus de Fodder. C’est la moitié Catan du jeu.
Le Flavor multiplie le Fodder. Les recettes en sont la source principale. Certains bâtiments de commerce gouttent du Flavor même quand vous cuisinez mal. Une cuisson sans Flavor est une offrande crue. Le dragon le remarque.
L’Essence est le multiplicateur tardif. Les bâtiments de haut palier et les recettes avancées l’ajoutent. Vous n’avez pas besoin d’Essence en année deux. Vous voudrez un chemin vers elle d’ici la seconde moitié de la campagne.
Pensez en produits, pas en tas. Doubler le Flavor sur une récolte moyenne bat l’ajout d’une ferme de plus sur un numéro que vous lancez deux fois par an.
Les recettes sont des loadouts
Une recette est une transformation légale : payez ces ingrédients (et parfois de l’infrastructure), gagnez ce Flavor ou cette Essence. La boutique les vend comme des cartes aléatoires. Les synergies chanceuses ont un goût de Balatro parce qu’elles en sont : une recette assortie transforme un plateau de survie en capture d’écran.
Règles d’achat :
- Collez à la nourriture que vous cultivez déjà. Ne reconstruisez pas l’île autour d’une recette que vous pourriez voir une fois.
- Préférez les recettes qui scalent avec le volume aux recettes qui veulent une tuile rare posée une fois pour le lore.
- Laissez un emplacement libre. Une mauvaise recette verrouillée est une taxe.
- Quand une année va brûler la boutique, achetez la recette assortie même si l’or fait mal.
La vidéo d’évitement d’épices est utile même si votre graine n’a pas de tuile d’épice. La leçon est l’espace négatif : certains tags ont l’air de scorer et diluent en fait le multiplicateur que vous avez déjà. Si une recette veut une garniture qui vous force hors de vos meilleurs Marks, passez.
Les bâtiments comme pièces de score
Les fermes créent du Fodder. Sanctuaires, ports et comptoirs changent le côté multiplicateur : Flavor extra, emplacements de recettes extra, dés extra, ducats extra pour acheter la carte suivante. L’adjacence n’est pas de la décoration. Un port qui voit deux fermes et un sanctuaire est un objet différent d’un port sur une côte solitaire. Classez-les sur la tier list des bâtiments, mais toujours à travers le prisme de votre recette actuelle.
Outils et artéfacts piquent une seule cuisson. Les critiques mentionnent des effets comme doubler temporairement la puissance d’une recette. Ce n’est pas un plan. C’est comme ça qu’on bat une année de caprice. Gardez-en un. Dépensez-en un. Voir outils de boutique.
Les dés comme pièces de score
Dés impairs, pairs, colorés et tout-six existent pour rendre vos Marks moins justes et plus intentionnels. Si votre moteur vit sur 8-9-10, un plateau biaisé pair est un objet de score. Si vous avez saupoudré des fermes sur 2 et 12, aucun dé ne vous sauvera. Accordez le plateau après le terrain, pas avant. La tier list des dés suppose que vous avez déjà choisi un cluster.
Une checklist de combo simple
- Nommez l’ingrédient que vous cultivez le plus.
- Nommez la recette qui paie pour cet ingrédient.
- Nommez les deux Marks qui allument ces tuiles le plus souvent.
- Posez des fermes sur ces coins seulement.
- Achetez le dé qui imprime ces Marks.
- Cuisinez. Puis dépensez les ducats sur le prochain multiplicateur, pas un quatrième type de nourriture.
Si vous ne pouvez pas nommer ces six choses, vous n’avez pas de combo. Vous avez un village. Les villages se font manger.
Quand les maths sont claires, revenez à la campagne et appliquez-les sous une faim qui monte. Quand vous voulez tester un plateau, ouvrez Odds des dés.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.
Quelle est la différence entre Fodder et Flavor ?
Le Fodder est le poids brut de la récolte. Le Flavor est le multiplicateur que les recettes appliquent pour que le dragon traite ce poids comme un repas.
Dois-je toujours prendre les épices ou les ingrédients rares ?
Non. S'ils tirent les fermes hors de vos meilleurs Marks ou diluent une recette que vous faites déjà, passez. L'habitude des gros scores, c'est le focus, pas un garde-manger complet.
Quand ai-je besoin d'Essence ?
Une fois que le quota de milieu de contrat dépasse les cuissons Flavor seules. Visez les bâtiments de haut palier et les recettes avancées vers les années 10-12.
Pourquoi mon score est-il resté petit avec beaucoup de fermes ?
Vous avez ajouté du Fodder sans multiplicateurs. Achetez une recette assortie et des bâtiments d'adjacence avant de poser une autre maison.