Odds des dés Feed the Scorchpot
Trois faces en entrée, trois Marks en sortie. Récoltez seulement après avoir vu les sommes.
Ce calculateur est un plateau pédagogique. Entrez trois numéros de 1 à 6. Le widget additionne chaque paire et imprime les Marks qui allumeraient vos hexagones. Surlignez 2-12 si vous voulez que les touches brillent. Lancer randomise un plateau juste. Reset ramène l’exemple tutoriel 3-4-5, qui produit 7, 8 et 9.
Réglez trois dés du destin. Les sommes deux à deux deviennent vos Marks pour la récolte.
Marks de ce lancer
Surlignez les numéros d'île qui vous importent
Utilisez-le pendant que vous lisez Comment jouer. Toute l’astuce de Feed the Scorchpot, c’est que vous ne chassez pas un total. Vous chassez trois totaux à la fois. Une garde qui a l’air laide comme main Yahtzee peut être parfaite comme main de Marks.
Exemples travaillés
3, 4, 5 → 7, 8, 9. Si vos fermes siègent sur ces numéros, arrêtez de lancer. Si vos fermes siègent sur 12, ce plateau est une brique même s’il a l’air « équilibré ».
1, 1, 6 → 2, 7, 7. Vous avez un 2 et un 7 double. Super pour un cluster 7. Misérable pour un cluster 10. Ne relancez pas le 6 si 7 est le plan ; relancez un 1 si vous avez besoin de 8+.
6, 6, 6 → 12, 12, 12. Le fantasme tout-six. Seulement un moteur si vous avez construit des 12. Voir la tier list des dés.
2, 5, 6 → 7, 8, 11. Un plateau mid-high flexible. Gardez-le si vous cultivez 7-8. Chassez le 11 seulement si une ferme y siège vraiment.
Comment le coupler au planificateur
Le Planificateur de Marks répond « quelles faces créent un 10 ». Ce widget répond « qu’est-ce que je viens de lancer ». Ensemble ils remplacent la superstition. Ni l’un ni l’autre ne place une ferme ; Disposition de l’île possède encore la géographie.
Si un consommable ajoute un Mark, traitez-le comme une quatrième somme que vous ne voyez pas ici. Achetez-les sur la page outils de boutique, puis revenez et tapez quand même les trois dés physiques pour savoir ce que l’outil doit couvrir.
Rappels dés justes
Sur deux six-faces justes, 7 est courant et 2 ne l’est pas. Trois Marks deux à deux rendent 7 encore plus fréquent dans une saison typique. C’est pourquoi les clusters débutants autour de 6-10 ont l’air chanceux. Ils ne sont pas chanceux. C’est de l’arithmétique. Les dés spéciaux tardifs existent pour casser cette justice exprès.
Quand les sommes sont évidentes, fermez cet onglet et cuisinez. La campagne a plus besoin de votre attention qu’un troisième widget. Quand une année est en feu, revenez, tapez le plateau, et dépensez la relance sur la seule face qui allumerait une péninsule encore vivante.
Pour les joueurs manette, le widget reste souris ou tactile ; jouez au jeu sur le pad et planifiez ici. Voir Commandes. Pour les définitions de dés impairs et pairs, Dés.
Mauvaises lectures que ce widget attrapera
Les gens gardent un 6 parce que six a l’air fort, puis se demandent pourquoi 7 ne s’allume jamais. Additionnez les paires. Si les autres faces sont 1 et 2, vous possédez 7, 8 et 3 — pas un 12. Les cibles lumineuses existent pour que vous puissiez taper 8 et 9 et voir si ce plateau mérite même une garde.
Autre mauvaise lecture : trois faces différentes qui ratent toutes le cluster. Ce n’est pas « du mauvais RNG ». C’est un signal d’arrêter de chasser et de dépenser un outil de boutique ou de cuisiner une recette légale moindre. Relancer un plateau mort vers un 12 que vous n’avez jamais construit, c’est comme ça que l’année dix-huit se termine.
Si vous streamez, tapez lentement. Les viewers additionneront plus vite que vous. Croyez le widget plutôt que l’onglet le plus bruyant. Puis récoltez. Si le widget et le plateau ne sont pas d’accord, vous avez tapé une face de travers ; l’île n’est pas hantée. Ressaisissez les trois numéros depuis le plateau, pas depuis la mémoire, puis décidez la garde. Le reset tutoriel 3-4-5 existe parce que ce plateau est celui que la bande-annonce de la démo vend. Si votre plateau live est plus laid, c’est le jeu, pas un widget cassé.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants des cuisiniers.
Pourquoi trois Marks à partir de trois dés ?
Chaque paire s'additionne une fois : A+B, A+C, B+C. Le widget imprime ces trois sommes.
Puis-je entrer un 7 ?
Non. Les faces vont de 1 à 6. Si un dé spécial montre un six, tapez 6.
Lancer utilise-t-il mes dés custom ?
Lancer simule trois six-faces justes. Pour les faces spéciales, tapez-les vous-même.
C'est quoi Reset 3-4-5 ?
L'exemple du tutoriel. Il récolte 7, 8 et 9, la même démo que la page Comment jouer utilise.