Feed the Scorchpot Erfolge
Vierzig Trophäen am Codex. Der Entwickler wollte keine leichten. Lies den Namen, bevor du ein gutes Board mit einer Spice-Jagd ruinierst.
Feed the Scorchpot liefert vierzig Steam-Achievements auf der bezahlten App plus eine eigene Zehnerliste auf der Demo. Kurz vor Launch addierte Moravian Statistik und Trophäen auf den Codex, damit du Highscores, absurde Scorchpot-Totals und die unangenehmen Fragen tracken kannst, die den nächsten Drachen freischalten. Steam-News war ehrlich: der Designer mag keine leichten Achievements, deshalb sind mehrere Trophäen absichtlich gemein.
Diese Seite ist eine Karte, kein Datamine. Namen unten kommen vom öffentlichen Steam-Streifen und Demo-Listen. Versteckte Beschreibungen bleiben versteckt. Widerspricht dein Codex, glaub dem Build.
Nutze Trophäen als optionale Nebenquests nach einem sauberen Vertrag, nicht als Einkaufsliste in Jahr zwei. Schwierigkeitsmodi und Drachen ändern den Hunger schon. Eine Spice-Jagd auf einer Getreideinsel ist, wie du dir einen einundvierzigsten Tod erfindest.
Öffentliche Namen im Vollspiel
Steams Highlight-Streifen zum Launch umfasste:
- Getting Warmed Up — die Auffahrt. Erledige, was wirklich gefragt ist, bevor du „fünf Minuten spielen“ annimmst.
- Stockholm Syndrome — ein Witz-Titel auf einer Zwanzig-Jahre-Miete. Wahrscheinlich eine Vertragsfrage, kein Kampf-Feat.
- Taming the Abyss und Devourer of Worlds — Late-Run- oder Highscore-Energie. Öffne keinen Voracious-Save nur für den Tooltip.
- Little Rechard — ein Eigenname, wohl Drache, Seed oder Insider. Check den Codex; erfinde kein Wiki-Gerücht.
- Call of the Grind — benannt wie eine Long-Session-Trophäe. Der Walkthrough bleibt der bessere Grind.
- Head Pats Included — streichel den Drachen. Die Store-Seite prahlt damit. Flavor bewegt sich nicht. Tu es trotzdem.
- Dragon Pong, Spreadsheep, Island Poker — Spielzeugnamen für Systeme, die schon existieren (Würfel, Farmen, die Insel). Einladungen in die Sandbox, keine neuen Modi.
Die anderen dreißig leben in deinem Statistik-Screen. Completionisten erwarten Mix aus „Jahr schnell gewinnen“, „Rezept lange besitzen“ und „absurde Zahl machen“. Steam-News erwähnte, ein Jahr in möglichst wenigen Saisons zu gewinnen, als etwas, das Leute sowieso versuchen. Das passt zum Press-your-luck-Pitch.
Demo-Trophäen, die den Witz leaken
Die zehn der Demo enthalten Head Pats Included erneut, Feed the Duchess (dritten Seed gewinnen), Pineapple Pizza, Aged to Perfection (Parmesanity viele Jahre halten — fünfzehn in der öffentlichen Beschreibung) und The Spice Must Flow (mindestens 5.000 Spice in einer Ernte). Die letzten zwei sind die wichtigen Hinweise:
Parmesanity ist ein skalierendes Käse-Rezept, über das Steam-Diskussionen schon stritten. Es fünfzehn Jahre zu halten ist ein Demo-Längen-Flex. In 1.0 behandel Long-Hold-Rezepte als Codex-Studium, nicht als Jahr-eins-Kauf ohne Milch.
Spice ist ein echter Ernte-Tag, kein Slang. Ein 5.000-Spice-Jahr ist ein Scoring-Motor, weshalb das gesponserte Gameplay auf Wertungscombos davon spricht, Gewürze „auf englische Art“ zu meiden. Beide Ansätze existieren. Die Trophäe will den Haufen. Dein Drache will vielleicht das Mahl. Verwechsel sie nicht.
Wie Trophäen an den Rest des Wikis anschließen
- Streicheln ist Drachen, kein Multiplikator-Gebäude.
- Rezeptbesitz ist Rezepte und die Rezepte-Tier-List.
- Schnelle Jahre sind Schwierigkeitsmodi plus Early-Finish-Payoff, kein Extra-Spieler-Rennen.
- Insel-Spielzeug ist Insel-Layout und Gebäude.
- Tracking lebt im Codex. Der Items-Hub ist der Planungsraum zwischen Runs.
Der Updates-Hub hält fest, wann Statistik und Trophäen landeten. Die Soundtrack-Seite hängt nur zusammen, weil du viel Harfe hörst, während du Head Pats absichtlich verfehlst.
Eine vernünftige Completion-Reihenfolge
- Beende Barons Zwanzig-Jahre-Deal einmal. Der Walkthrough ist die Prüfung.
- Streichel den Drachen. Es ist die einzige Trophäe, die auch ein Zitat-Witz ist.
- Unlock den nächsten Vermieter erst, wenn du erklären kannst, warum ein Wutanfall-Jahr ein Ersatzrezept braucht. Zuerst Drachen-Wutanfälle.
- Jag Spice, Parmesanity und „in wenigen Saisons gewinnen“, nachdem das Board Spezialisierung überlebt. Eine Spice-Halbinsel, die brennt, ist ein Trophäenversuch, kein Motor.
An Trophäen hängen keine Promo-Codes. Steam unlocked sie. Dieses Wiki erfindet keine Checklist jedes Hidden-Flags. Addiert ein Patch mehr, bewegt sich der Codex zuerst und diese Seite folgt.
Ruinier eine gute Run eine Trophäe, schließ das Overlay. Der Drache will weiter Dinner.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.
Wie viele Feed the Scorchpot-Erfolge gibt es?
Vierzig auf der bezahlten Steam-App, verdrahtet mit Ingame-Trophäen. Die Demo hat eine eigene Zehnerliste.
Hilft Streicheln dem Score?
Nein. Head Pats Included ist die Trophäe. Flavor kommt weiter von Rezepten.
Soll ich Spice in Jahr eins für eine Trophäe jagen?
Nein. Spice-Motoren wollen ein Board, das einen Wutanfall überlebt. Lern zuerst Marks.
Gibt es Einlösecodes für Trophäen?
Nein. Fortschritt sind Codex-Unlocks und Steam-Achievements.