Feed the Scorchpot Insel-Layout
Gebäude können nicht umziehen. Setze sie, als hätte der Drache die Inspektion schon terminiert.
Die Insel ist eine Hex-Karte mit nummerierten Ressourcenfeldern und einer begrenzten Zahl von Ecken, auf denen Gebäude sitzen dürfen. Feed the Scorchpot sieht aus wie ein Tabletop, weil es eines ist: du draftest ein Catan-Board, das außerdem eine Scoring-Maschine im Balatro-Stil füttern muss. Diese Seite handelt nur von Geografie. Für Würfel siehe So wird gespielt. Für Multiplikatoren siehe Wertungscombos.
Ecken, nicht Mitten
Ein Gebäude sitzt auf einer Kreuzung. Die besten Kreuzungen berühren drei Hexes. Diese drei Hexes sollten Zahlen teilen, die du mit paarweisen Marks erzeugen kannst. Eine Farm, die 6, 8 und 9 küsst auf einem Tray, das diese Summen oft wirft, ist ein Maschinenteil. Eine Farm, die 2, 7 und 12 küsst, weil die Kunst so lag, ist ein Souvenir.
Zähl legale Ecken, bevor du aus Panik ein Haus kaufst. Das Spiel gibt mit den Jahren mehr Platzierungsrechte. Frühe Jahre sind ein Privileg, kein Rennen, die Küste zu pflastern.
Würfeln, dann stempeln
Das Tutorial sagt dir, vor neuen Farmen zu würfeln. Tu das auch nach dem Tutorial. Die Feldzahlen eines Seeds sind zufällig. Deine ersten drei Saisons sind eine Vermessung. Erscheint 10 nie, widme 10 keinen Schrein. Erscheint 8 ständig, stapel Farmen auf 8, selbst wenn die Küstenlinie schief aussieht.
Permanente Platzierung ist die versteckte Schwierigkeit. Reviews erwähnen sie, weil sie der Hauptweg ist, wie Könner Glückspilze schlagen. Glückspilze setzen Gebäude, wo ein Bauer leben würde. Könner warten eine extra Saison und nehmen die Dreifach-Ecke.
Clustern, dann spezialisieren
Zünde jede Kopie einer Zahl mit einem Mark an. Diese Regel belohnt Cluster. Drei Getreide-Hexes mit 8 darauf plus Farmen auf diesen Ecken ist eine Getreide-Maschine. Je ein Nahrungstyp ist ein Tante-Emma-Laden, den kein Rezept voll nutzen kann.
Sobald ein Cluster existiert, spezialisiere:
- Farmen auf dem Cluster für Fodder.
- Einen Schrein oder Hafen, der diese Farmen sieht, für die Multiplikator-Seite.
- Einen Handelsposten, wenn du Rezept-Slots mehr brauchst als Rohkost.
- Würfel später, damit der Cluster absichtlich getroffen wird. Siehe den Würfel-Codex.
Der Gebäude-Codex listet, was jede Struktur von ihren Nachbarn will. Die Gebäude-Tier-List ist das kurze Ranking; diese Seite ist die Geometrie hinter diesem Ranking.
Die Zahlen 2 und 12 sind Fallen, bis sie es nicht sind
Snake Eyes und Boxcars sind auf fairen Würfeln selten. Deine einzige Farm auf 2 zu setzen ist ein Meme. Einen späten All-Sixes-Würfel neben einen 12er-Cluster zu setzen ist ein Plan. Misch diese Ideen nicht in Jahr drei.
Der Mark-Planer zeigt, wie viele Paare jedes Total erzeugen. 7 ist häufig. 2 und 12 sind es nicht. Bau Häufiges zuerst. Exotische Zahlen sind ein Hobby für den zweiten Run, sobald du seltsame Würfel besitzt.
Atemraum lassen
Du wirst mehr Gebäude-Slots freischalten. Besetzt du jede legale Ecke mit niedrigstufigen Häusern, kannst du die Stufe-zwei-Struktur nicht setzen, die der Shop endlich anbietet. Lass zwei gute Ecken absichtlich leer. Das ist zukünftige Essence, kein verschwendetes Land.
Wutanfälle, die Land verbrennen, deaktivieren Ernten auf diesen Feldern für ein Jahr. Ein Board, das nur auf einer Halbinsel funktioniert, stirbt an einem Feuer. Ein Board mit zwei bescheidenen Clustern überlebt. Der 20-Jahre-Walkthrough sagt dir, wann du aufhören sollst zu expandieren und anfangen zu verteidigen.
Eine Platzierungs-Checkliste
- Vermess Würfe drei Saisons lang.
- Wähl zwei Zahlen, die du wirklich triffst.
- Find Dreifach-Ecken, die diese Zahlen berühren.
- Setze Farmen dort, nicht an einsamen Küsten.
- Füg ein Nachbarschaftsgebäude hinzu, das diese Farmen stärkt.
- Stopp. Kauf ein Rezept aus Wertungscombos, bevor du dekorierst.
Hast du die falsche Küste schon gepflastert, ist der ehrliche Reset ein neuer Run. Der unehrliche Reset ist, jeden Ducat auszugeben, um 12er zu erzwingen. Der Drache benotet keine Mühe.
Wenn die Geografie stabil ist, geh nur dann zu Einstieg zurück, wenn ein Freund einsteigt. Du solltest inzwischen im 20-Jahre-Walkthrough oder bei den Tier Lists sein.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.
Wo platziere ich Farmen?
Auf Hex-Ecken, idealerweise drei Felder berührend, deren Zahlen du als Marks bilden kannst. Nie in der Mitte eines Hex.
Kann ich einen Schrein später versetzen?
Nein. Behandle jedes Gebäude als permanent. Vermess Würfe, bevor du stempelst.
Soll ich jede Zahl von 2 bis 12 abdecken?
Nein. Cluster auf zwei oder drei häufigen Totals. 7, 8 und 9 schlagen eine dünne Schicht auf 2 und 12.
Warum leere Ecken lassen?
Spätere Jahre geben mehr Slots und bessere Gebäude. Ist jede Ecke ein Haus, kannst du die Struktur nicht setzen, die wirklich Punkte bringt.