Feed the Scorchpot Gebäude
Über fünfzig Strukturen, eine Regel: die Ecke, die du wählst, ist das Gebäude, das du verdienst.
Gebäude sind die Skyline von Feed the Scorchpot. Farmen sammeln. Häuser und Hallen fügen Bauern, Würfel oder Ducats hinzu. Schreine und Häfen ändern, wie Nachbarn zahlen. Handelsposten kaufen Rezept-Slots. Die Store-Seite hebt Farmen, Schreine und Häfen hervor, weil dieses Trio die Scoring-Maschine im Miniaturformat ist.
Platzierungsregeln leben auf Insel-Layout. Rankings leben auf der Gebäude-Tier-List. Diese Seite ist die Rollenliste, damit du aufhörst, jede Struktur wie ein Haus mit Extra-Schritten zu behandeln.
Farmen und Sammler
Farmen (und andere Sammler) ziehen Zutaten aus benachbarten Hexes, wenn ein Mark diese Zahlen anzündet. Dreifach-Ecken-Farmen sind der Grund, warum Geografie existiert. Ein Sammler auf einem Feld ist eine Bauernhütte. Ein Sammler auf drei lebendigen Zahlen ist eine Fabrik.
Upgrade Sammler, bevor du neue spamst. Eine upgegradete Farm auf 8-9-10 schlägt zwei frische Farmen auf 2 und 11.
Schreine, Häfen und Multiplikatoren
Schreine sitzen tendenziell auf der Flavor- / Essence- / Frömmigkeits-Seite des Ledgers: sie lassen eine Ernte als mehr Mahlzeit zählen, ohne mehr Getreide zu züchten. Häfen sitzen tendenziell auf Handel, Fisch und Slot-Ökonomie. Genaue Namen variieren im Codex; der Job nicht. Setze sie dorthin, wo sie die Farmen sehen können, die sie segnen sollen. Ein Schrein auf einer leeren Klippe ist eine Statue.
Nachbarschaftsboni sind der Grund, warum das Board wie Catan aussieht und wie eine Tabelle scored. Können zwei Multiplikator-Gebäude denselben Cluster nicht sehen, hast du zwei Halb-Maschinen gebaut.
Häuser, Würfelgebäude und Golddrucker
Manche Strukturen existieren, um Würfel, Rerolls oder Ducats hinzuzufügen. Sie sind echt. Sie sind auch, wie neue Köche das erste Rezept verzögern. Kauf einen Golddrucker, wenn der Shop trocken ist und du die Karte des nächsten Jahres brauchst. Kauf ein Würfelgebäude, wenn dein Cluster schon steht und das Tray ihn nicht treffen kann. Kauf kein Haus, weil das Dorf leer aussah.
Stufen-Gates
Höherstufige Gebäude brauchen oft einen Verwandten der Stufe eins oder eine Jahr-Schwelle. Reviews merken an, dass du einen Run über Freischaltungen mit Stufe-zwei-Teilen starten kannst, inklusive solcher, die du nicht nutzen kannst, bis die Voraussetzung existiert. Das ist ein Witz auf deine Kosten. Schalt es frei, setze trotzdem zuerst die Stufe-eins-Ecke.
Lass leere Ecken für diese Gates. Der 20-Jahre-Walkthrough wiederholt diesen Rat, weil gepflasterte Inseln das Essence-Gebäude nicht annehmen können, das Jahr sechzehn gerettet hätte.
Gebäude in Richtung Rezepte und Würfel
Ein Gebäude ist nur so gut wie das Rezept, das es füttert, und der Würfel, der es anzündet. Lies Rezepte und Würfel als Teil desselben Einkaufs. Die Seite Shop-Tools ist für Jahre, in denen die Skyline schon falsch ist und du einen Einmal-Fix brauchst.
Eine Kaufreihenfolge, die Jahr zehn überlebt
- Dreifach-Ecken-Farm auf Zahlen, die du wirfst.
- Passendes Rezept.
- Multiplikator-Gebäude, das diese Farm sieht.
- Würfel, der diese Marks druckt.
- Gold- oder Slot-Gebäude, wenn der Shop dich aushungert.
- Panik-Tool.
Drehst du diese Liste um, besitzt du eine schöne Stadt und eine rohe Mahlzeit. Der Drache benotet die Mahlzeit.
Gegenprüfe den Tier-List-Hub, bevor du einen Glücksfall ausgibst. Dann geh kochen; die Seite Wertungscombos ist die Prüfung.
Eine Codex-Zeile lesen, ohne in Panik zu geraten
Wenn ein Gebäude drei verschiedene Boni erwähnt, ranke sie. Der erste Satz ist meist der Job (sammeln, multiplizieren, Gold drucken). Der zweite Satz ist der Nachbarschaftstraum. Der dritte Satz ist Flavor. Kauf für den ersten Satz, wenn er zu deinem Cluster passt. Kauf für den zweiten nur, wenn die Ecke schon Farmen sieht. Kauf nie für den dritten.
Jahr-vier-Spieler besitzen oft eine “flexible” Halle, die von allem ein bisschen tut und von nichts genug. Flexibel ist ein Marketingwort für unfokussiert. Der Drache benotet keine Flexibilität. Willst du einen Lehr-Run, nimm einen leichteren Drachen statt eines vagen Hauses. Willst du einen Screenshot, verdoppel auf einem Cluster und lass die gegenüberliegende Küste leer. Leere Küste ist eine Strategie. So behältst du auch eine Ecke für Essence später.
Steams 50+-Zählung enthält Upgrades. Eine upgegradete Farm ist immer noch eine Farm. Zähl sie nicht als neue Idee.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.
Wie viele Gebäude gibt es?
Die Store-Seite listet 50+. Der Codex in deinem Save ist das Live-Roster, inklusive Upgrades.
Was ist der wichtigste Gebäudetyp?
Eine Farm auf einer Dreifach-Ecke, die du wirklich als Mark treffen kannst. Multiplikatoren kommen als Zweites. Häuser kommen zuletzt.
Funktionieren Häfen nur an der Küste?
Behandle Codex-Text als Gesetz für eine gegebene Karte. In der Praxis setze Multiplikator-Gebäude dorthin, wo sie Farmen sehen, nicht dorthin, wo die Küstenlinie hübsch aussieht.
Warum kann ich ein Stufe-zwei-Gebäude nicht platzieren?
Dir fehlt wahrscheinlich die Stufe-eins-Voraussetzung oder eine freie Ecke. Unlock-Menüs können dir Karten geben, die du noch nicht stempeln darfst.