Guides

Feed the Scorchpot Demo-Leitfaden

Die kostenlose Scheibe lehrt die Ernte-Schleife. Der bezahlte Build ist der zwanzigjährige Dinner-Vertrag.

Zuletzt aktualisiert:

Steam-Demo vs Vollspiel

Die Steam-Demo (App 4338170) bleibt die ehrliche erste Stunde. Indieformer hat sie als Scheibe geliefert, nicht als verstümmelten Kiosk: Du bekommst das volle Tutorial plus drei geseedete Runs mit derselben Wurf-Ernte-Koch-Schleife wie 1.0. Steam Next Fest im Juni 2026 hat diese Scheibe vor Roguelike-Publikum gestellt; die Presse nannte sogar Median-Sessions über einer Stunde — lang für einen „cozy“-Pitch.

Der offizielle Demo-Trailer unten ist die sauberste öffentliche Ansicht der Schleife, die der Drache erzählt: bauen, würfeln, ernten, kochen, füttern, dann wieder. Sieh ihn einmal, dann installiere die Demo, wenn du noch spüren musst, wie ein Mark auf einer Farm landet.

Besitzt du schon den Release vom 20. August 2026, bleibt diese Seite die Karte dessen, was die Demo nicht spoilern wollte. Spring zu Einstieg, wenn du Ducats ausgeben willst, die du nicht mehr zurückschrauben kannst.

Was die Demo wirklich enthält

Du bekommst Barons Tutorial-Stimme, die Hex-Insel, Schicksalswürfel, paarweise Marks, Fodder, Flavor, den Shop und einen kurzen Vertrag, der endet, bevor die Hunger-Kurve ein Zweitjob wird. Drei geseedete Runs existieren, damit die ersten Tode vergleichbar sind. Das sind Prüfungen, keine Kampagne. Gewinne sie, dann hör auf, die Demo wie einen Zwanzig-Jahre-Save zu behandeln.

Die Demo hat ein eigenes Steam-Achievement-Set (zehn Trophäen). Öffentliche Listen nennen Head Pats Included (den Drachen streicheln), Feed the Duchess (den dritten Seed gewinnen), Aged to Perfection (Parmesanity lange halten) und The Spice Must Flow (eine riesige Spice-Ernte). Das sind Demo-Trophäen. Das Vollspiel verdrahtet vierzig Trophäen über Codex und Statistik. Details stehen unter Erfolge.

Was die Demo absichtlich schneidet

Der Store-Text ist klar: späte Schwierigkeit, die volle Besetzung mäkeliger Drachen und tieferes Deckbuilding warten in 1.0. Reviews nach Launch sprechen von acht freischaltbaren Vermietern zusätzlich zu Baron plus Schwierigkeitsnamen von Peckish bis Voracious. Nichts davon brauchst du, um einen Mark zu lernen. Alles davon erklärt, warum ein Demo-Sieg nicht beweist, dass du Jahr zwanzig schaffst.

Der Demo-Shop verkauft weiter Rezepte, Gebäude und Würfel. Er verkauft nicht den ganzen Codex. Memorier keinen Demo-Shop als Vollkatalog. Nutze Rezepte, Gebäude und den Tier-List-Hub nach dem Kauf.

Demo-Gewohnheiten, die 1.0 überleben

  • Würfle, bevor du eine Farm stempelt. Ecken sind in beiden Builds permanent. Insel-Layout ist dieselbe Vorlesung.
  • Kauf ein Rezept, das zum Essen passt, das du schon anbaust. Flavor multipliziert weiter Fodder. Wertungscombos ist dieselbe Mathematik, mit mehr Jahren Strafe.
  • Halt ein Tool in der Tasche. Ein Wutanfall kann weiter ein Shop-Jahr versengen; die Demo endet nur, bevor du siehst, wie oft. Drachen-Wutanfälle ist die 1.0-Warnung.
  • Streichel den Drachen, wenn der Prompt da ist. Das ist kein Flavor-Multiplikator. Die Demo-Trophäe existiert, weil die Entwickler wissen, dass du es versuchst.

Wann du die Demo deinstallierst

Deinstalliere, wenn Tutorial und mindestens ein Seed fertig sind — oder wenn du dieselben drei Seeds auf Highscore relancierst statt den Vertrag zu kaufen. Der bezahlte Build ist Windows-Steam (itch.io als zweites PC-Storefront). Mobile, GOG und Epic wurden als kommend angekündigt, nicht als Live-Baseline. Die Plattform-Roadmap verfolgt das Versprechen. Systemanforderungen beschreiben die Windows-Kiste von heute.

Der Launch-Preis lag bei etwa 14,99 USD mit einem Einführungsrabatt bis Ende August 2026. Bestätige die Live-Zahl auf Steam. Es gibt keine Einlösecodes im Demo-Newsfeed.

Wo diese Seite neben den anderen Guides sitzt

So wird gespielt ist die Mark-Vorlesung ohne Trailer. Schwierigkeitsmodi ist, was die Demo versteckt hat. Der 20-Jahre-Walkthrough ist die Prüfung, die die Seeds geübt haben. Der Updates-Hub hält fest, dass Next Fest existierte und 1.0 am 20. August 2026 erschien.

Fühlt sich die Demo noch langsam an, ist das Tabletop, kein Bug. Fühlt sie sich leicht an, hast du die späte Hunger-Kurve noch nicht getroffen. In beiden Fällen ist ein Seed billiger als ein Refund-Streit.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die Fragen, die nach einem verbrannten Jahr kommen.

Gibt es die Feed the Scorchpot-Demo noch?

Ja. Steam-App 4338170 bleibt das kostenlose Tutorial plus drei geseedete Runs.

Heißt ein Demo-Sieg, dass ich zwanzig Jahre schaffe?

Nein. Die Demo schneidet späte Schwierigkeit, extra Drachen und die lange Hunger-Kurve absichtlich weg.

Sind Demo-Erfolge dieselben wie die 40?

Nein. Die Demo hat eine kürzere eigene Liste. Der Release verdrahtet vierzig Trophäen über Codex-Statistik.

Soll ich die Demo spielen, wenn ich 1.0 schon gekauft habe?

Nur wenn du die Seeds als Übungsprüfung willst. Der volle Vertrag ist der echte Save.